Les joueurs prennent des décisions : L'essentiel de la conception d'un jeu et l'art de comprendre ses joueurs

Note :   (4,7 sur 5)

Les joueurs prennent des décisions : L'essentiel de la conception d'un jeu et l'art de comprendre ses joueurs (Zack Hiwiller)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Players Making Decisions : Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players » de Zack Hiwiller est bien accueilli pour sa couverture complète des sujets de conception de jeux, son analyse perspicace de la psychologie des joueurs et ses applications pratiques. Il est salué pour son caractère informatif et engageant, et constitue une ressource précieuse tant pour les nouveaux venus que pour les professionnels expérimentés de l'industrie du jeu.

Avantages:

Bien écrit et informatif
couvre un large éventail de sujets dans la conception de jeux
inclut des explications claires et des exemples pratiques
style divertissant avec de l'humour
précieux pour les étudiants et les professionnels
des idées fortes sur la psychologie des joueurs et la théorie des jeux
sert de ressource utile pour la collaboration d'équipe.

Inconvénients:

Certaines critiques suggèrent que le livre couvre trop de sujets, ce qui pourrait submerger les lecteurs ; il ne conviendra peut-être pas à ceux qui recherchent une approche très spécialisée d'un domaine particulier de la conception de jeux.

(basé sur 8 avis de lecteurs)

Titre original :

Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players

Contenu du livre :

Aujourd'hui, on attend des concepteurs de jeux qu'ils disposent d'un arsenal de compétences multidisciplinaires dans les domaines de l'art et du design, de la programmation informatique, de la psychologie, de l'économie, de la composition, de l'éducation, de la mythologie, et la liste est encore longue. Comment distiller un vaste univers en quelques points saillants ?

L'ouvrage Players Making Decisions rassemble le large éventail de sujets qui sont le plus souvent enseignés dans les cours de conception de jeux modernes et se concentre sur les concepts de base qui seront utiles aux étudiants pour les années à venir. Un thème commun à beaucoup de ces concepts est l'art et la manière de créer des jeux dans lesquels les joueurs sont engagés en prenant des décisions significatives. C'est la décision de se déplacer à droite ou à gauche, de faire une passe ou de tirer, ou de développer sa propre stratégie qui rend le jeu agréable pour le joueur. En tant que concepteur de jeux, vous n'êtes jamais totalement certain de savoir qui sera votre public, mais vous pouvez entrer dans son monde et lui offrir un état de concentration sur une tâche qui est intrinsèquement gratifiante.

Ce guide détaillé et facile à suivre sur la conception de jeux s'adresse aussi bien aux concepteurs de jeux numériques qu'analogiques.

⬤  Une introduction claire à la discipline de la conception de jeux, au fonctionnement des équipes de développement de jeux et au processus de développement de jeux.

⬤  Des détails complets sur le prototypage et le playtest, des prototypes papier aux questions de protection de la propriété intellectuelle.

⬤  Une discussion détaillée sur les biais cognitifs et la prise de décision humaine dans le cadre des jeux.

⬤  Une couverture complète des éléments clés du jeu, avec des discussions pratiques sur la mécanique, la dynamique et l'esthétique du jeu.

⬤  Une couverture pratique de l'utilisation d'outils de simulation pour décoder la magie de l'équilibre du jeu.

⬤  Une section complète sur le secteur de la conception de jeux et sur la manière d'y créer un mode de vie durable.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780134396750
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2015
Nombre de pages :480

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)