Note :
Ce livre est une contribution importante aux études sur les jeux vidéo, car il fournit une analyse claire et perspicace des thèmes queer dans les jeux vidéo. Bien qu'il soit loué pour sa clarté et sa profondeur, certaines critiques lui reprochent d'être partial et d'imposer des valeurs modernes à l'analyse des jeux.
Avantages:⬤ Contribution essentielle au domaine des études sur les jeux vidéo
⬤ offre de nouveaux cadres et des exemples spécifiques pour l'analyse des jeux
⬤ écriture claire et directe
⬤ convient à la fois à la recherche et à l'enseignement
⬤ analyse convaincante des thèmes queer dans les jeux.
⬤ Accusé de présenter une propagande artificielle
⬤ critique pour l'application rétroactive de valeurs modernes aux jeux vidéo
⬤ certains le considèrent comme une imposition de la sexualité dans les jeux non queer
⬤ réactions négatives à la perception d'une « propagande homo ».
(basé sur 4 avis de lecteurs)
Video Games Have Always Been Queer
Elle défend le potentiel queer des jeux vidéo.
Alors que les discussions populaires sur l'homosexualité dans les jeux vidéo se concentrent souvent sur les jeux grand public de renom qui mettent en scène des personnages LGBTQ, comme Mass Effect ou Dragon Age, Bonnie Ruberg pousse le concept d'homosexualité dans les jeux au-delà d'une question de représentation, en explorant comment les jeux vidéo peuvent être joués, interprétés et conçus de manière homosexuelle, qu'ils incluent ou non un contenu ouvertement LGBTQ. Video Games Have Always Been Queer soutient que le média des jeux vidéo lui-même peut - et doit - être lu de manière homosexuelle.
Dans le premier ouvrage consacré au rapprochement des études sur les jeux vidéo et de la théorie queer, Ruberg résiste à l'idée courante et réductrice selon laquelle les jeux vidéo commencent à peine à devenir plus diversifiés. Révélant ce que la lecture de D. A. Miller peut apporter au jeu vidéo populaire de 2007, Portal, ou ce qu'Eve Sedgwick offre à Pong, Ruberg modélise les façons dont les univers de jeu offrent aux joueurs la possibilité d'explorer l'expérience, l'affect et le désir queer. Lorsque les joueurs tentent de "passer" dans Octodad ou d'explorer le plaisir de l'échec dans Burnout : Revenge, Ruberg affirme que, même au sein d'une culture dominante du jeu qui s'est révélée ouvertement hostile à ceux qui sont perçus comme différents, les personnes homosexuelles ont toujours eu leur place dans les jeux vidéo - parce que les jeux vidéo ont, en fait, toujours été homosexuels.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)