Note :
Ce livre propose une approche complète et innovante de l'utilisation des jeux vidéo en thérapie, en particulier pour impliquer les enfants et les adolescents. Il est rempli de stratégies pratiques, d'études de cas et de ressources qui peuvent être mises en œuvre dans divers contextes thérapeutiques. Les lecteurs apprécient sa facilité de lecture et la richesse des informations qu'il fournit aux cliniciens et aux parents.
Avantages:⬤ Extrêmement informatif et bien structuré
⬤ stratégies pratiques pour l'utilisation des jeux vidéo en thérapie
⬤ engageant pour les thérapeutes et les parents
⬤ facile à lire et à parcourir
⬤ comprend une vaste liste de ressources et d'études de cas
⬤ applicable à divers contextes thérapeutiques
⬤ encourage la collaboration et l'engagement dans le traitement.
⬤ Certains lecteurs ne verront peut-être pas d'emblée l'intérêt des jeux vidéo dans la thérapie
⬤ ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux vidéo se sentiront peut-être moins concernés par le contenu
⬤ les références spécifiques aux jeux vidéo ne plairont peut-être pas à tous les publics.
(basé sur 18 avis de lecteurs)
Video Games in Psychotherapy
Video Games in Psychotherapy fournit au lecteur un cadre pratique, séance par séance, pour l'utilisation des jeux vidéo, des médias interactifs et des métaphores de jeu afin de rendre le processus de psychothérapie plus attrayant pour les jeunes d'aujourd'hui.
S'appuyant sur des concepts issus de la psychothérapie narrative, collaborative, cognitivo-comportementale et d'autres approches fondées sur des preuves, le livre donne des exemples de questions, de réponses et d'activités possibles pour le thérapeute, impliquant un langage et des concepts attrayants pour les jeunes joueurs. Abordant les questions de l'autorégulation psychophysiologique, des troubles anxieux et des troubles du spectre autistique, entre autres, ce livre utilise de nombreux exemples de cas pour démontrer chaque idée et est rédigé d'une manière compréhensible pour tous les prestataires de soins de santé mentale, quelle que soit leur familiarité avec les jeux. Une revue de plus de 40 jeux vidéo populaires avec des idées spécifiques pour leur utilisation en psychothérapie est fournie, permettant aux prestataires de santé mentale d'individualiser facilement la thérapie en fonction des objectifs du client et de ses préférences en matière de jeux. Des concepts de psychothérapie individuelle et de groupe utilisant des jeux et des médias interactifs, allant de Pac Man à la réalité virtuelle, sont également abordés.
Fournissant au lecteur des modèles utiles, des feuilles de travail et d'autres ressources thérapeutiques, ce livre est indispensable pour les prestataires de santé mentale qui travaillent avec des enfants, des adolescents et des jeunes en âge de transition.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)