Note :
Ce livre explore la dynamique de la conception des jeux, en particulier dans le contexte des jeux freemium et des jeux orientés vers les services. Les lecteurs le trouvent perspicace et complet, mais certains critiquent son organisation et l'absence d'exemples pratiques.
Avantages:⬤ Inspire les concepteurs de jeux avec des principes clairs pour créer des jeux sociaux et freemium attrayants.
⬤ Fournit un examen réfléchi et bien documenté du marché des jeux freemium et de son évolution.
⬤ Propose de nombreuses idées et concepts, ce qui en fait une ressource précieuse pour les développeurs et les concepteurs de jeux d'application.
⬤ Un style d'écriture engageant, accessible et facile à lire.
⬤ Présente une vision équilibrée des stratégies commerciales et de l'expérience des joueurs.
⬤ Manque d'exemples pratiques et réels et d'études de cas, ce qui le rend moins applicable pour certains lecteurs.
⬤ L'organisation du contenu est jugée confuse, car chaque chapitre peut donner l'impression d'être un grand article dont le déroulement n'est pas intuitif.
⬤ Certains lecteurs trouvent que le style est sec et répétitif, ce qui diminue l'engagement.
⬤ Des problèmes de performance ont été relevés, tels que des erreurs typographiques et l'absence d'aides visuelles pour améliorer la compréhension.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games
L'industrie des jeux est une affaire sérieuse et le rôle d'un concepteur de jeux a radicalement changé au cours des dernières années. Les développeurs doivent désormais repenser tout ce qu'ils savent des défis créatifs, techniques et commerciaux pour s'adapter à la transition vers les jeux en tant que service.
Les jeux en tant que service : How Free to Play Design Can Make Better Games a été écrit pour aider les concepteurs à surmonter les nombreuses craintes et idées fausses qui entourent les jeux gratuits et sociaux. Il fournit un cadre permettant d'offrir de meilleurs jeux plutôt que les expériences « diaboliques » ou « manipulatrices » que certains concepteurs redoutent en raison de l'abandon des produits inutiles au profit de services durables et dignes de confiance.
Oscar Clark est consultant et évangéliste pour Everyplay chez Applifier.
Il a été un pionnier des services de jeux sociaux en ligne, mobiles et sur console
depuis 1998, notamment Wireplay (British Telecom), Hutchison Whampoa (3UK) et PlayStation(R)Home. Il est régulièrement
chroniqueur sur PocketGamer. Biz et est
un
conférencier et modérateur au franc-parler lors d'innombrables conférences sur la conception, la découverte et la monétisation des jeux,
et la monétisation.
Il est également un porteur de chapeau notoire.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)