Games in Everyday Life: For Play
Dans cet ouvrage, Nathan Hulsey explore les liens entre la conception des jeux, la surveillance, l'informatique et les technologies émergentes qui ont un impact sur notre vie quotidienne à la maison, au travail, avec notre famille et nos amis.
L'ouvrage se penche sur le rôle de la gamification qui nous incite à utiliser des logiciels et des applications, à modifier nos comportements et à collecter, afficher et contextualiser des données personnelles. L'auteur utilise des exemples historiques de technologies et de techniques pré-gamifiées pour explorer l'effet croissant de la gamification sur les environnements, les corps et les espaces. Réimaginant la gamification comme une idéologie orientée vers la surveillance qui s'écarte des techniques disciplinaires traditionnelles de contrôle, il soutient que la gamification utilise la séduction, sous la forme de mécanismes de jeu, pour encourager les gens à soumettre leurs données dans le cadre d'une stratégie qui utilise le jeu pour promouvoir des changements sociaux, économiques et comportementaux. Il pose les questions suivantes :
⬤ Quelles sont les conséquences de l'utilisation du jeu comme mode de contrôle ?
⬤ Quels sont les résultats de l'utilisation de la conception addictive pour influencer notre perception du travail et du jeu ?
⬤ Alors que nous devenons de plus en plus dépendants du numérique, allons-nous tous devenir les joueurs d'un jeu infini ? Si c'est le cas, qui gagne ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)