Note :
Ce livre présente un ensemble de règles de combat pour figurines axées sur les conflits de l'ère victorienne, en particulier ceux impliquant les forces coloniales britanniques. Bien qu'il soit loué pour son gameplay amusant et rapide et pour son adaptabilité, il a été critiqué pour son manque de détails sur certains conflits et pour l'accent mis sur les forces britanniques.
Avantages:Les règles sont faciles à apprendre, conçues pour un jeu rapide, et offrent une expérience amusante et cinématique. L'adaptabilité à divers scénarios et l'encouragement à utiliser la culture populaire comme source d'inspiration sont appréciés. Les utilisateurs trouvent que le jeu est bien écrit et qu'il est particulièrement adapté au jeu occasionnel.
Inconvénients:Le jeu de règles est fortement centré sur les forces de l'Empire britannique, les autres nations n'étant que brièvement mentionnées. Certains utilisateurs se disent déçus par le manque de profondeur concernant certains conflits historiques, en particulier les Maoris en Nouvelle-Zélande. Bien que rapides et faciles à utiliser, les règles sont considérées comme trop génériques pour les joueurs qui recherchent la précision historique et les détails.
(basé sur 57 avis de lecteurs)
The Men Who Would Be Kings: Colonial Wargaming Rules
The Men Who Would Be Kings est un ensemble de règles conçues pour mener des batailles coloniales historiques ou hollywoodiennes du milieu à la fin du XIXe siècle, de la mutinerie indienne à la rébellion des Boxers.
Les affrontements coloniaux à grande échelle ont tendance à être des affaires unilatérales, mais il y a d'innombrables rapports d'escarmouches brèves et frénétiques dans chaque guerre coloniale - où chaque camp peut être victorieux - et ce sont ces batailles que The Men Who Would Be Kings cherche à recréer. Bien qu'elles se concentrent sur les guerres coloniales britanniques contre les Zoulous, les Maoris et d'autres, ces règles permettront également aux joueurs d'explorer les empires de la France, de l'Allemagne et d'autres nations, ainsi que de mener des batailles entre factions autochtones rivales.
Le jeu est très simple et dépend de la qualité des officiers qui dirigent vos unités, dans le véritable esprit des aventures victoriennes, où des personnages plus grands que nature tels que le (vrai) Fred Burnaby et le (faux) Harry Flashman menaient leurs troupes vers la gloire et les médailles, ou vers une fin horrible à la pointe d'une lance.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)