Les Gurps pour les Nuls

Note :   (4,7 sur 5)

Les Gurps pour les Nuls (Adam Griffith)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les critiques concernant « GURPS pour les Nuls » soulignent qu'il s'agit d'une ressource précieuse et accessible pour les joueurs nouveaux et expérimentés du système de jeu de rôle GURPS. Il est loué pour ses explications claires et ses conseils utiles sur la création de personnages et les mécanismes de jeu. L'inclusion d'une antisèche est particulièrement appréciée. Bien que le livre soit un guide utile, certains critiques ont noté qu'il ne couvrait pas tous les aspects du jeu de manière exhaustive, en particulier les scénarios de combat. Dans l'ensemble, ce livre est recommandé à tous ceux qui souhaitent mieux comprendre et apprécier GURPS.

Avantages:

Des conseils clairs et complets pour les joueurs et les maîtres de jeu.
Un langage facile à comprendre et un format bien structuré.
Une feuille d'aide précieuse incluse pour une référence rapide.
Démystifie les règles de GURPS pour les nouveaux venus.
Inclut des conseils pratiques pour la création de personnages et le jeu.
Convient à différents genres et s'adapte à de nombreux scénarios de jeu.

Inconvénients:

Certains aspects du jeu, en particulier le combat, pourraient être expliqués plus en détail ou à l'aide d'exemples.
Il ne s'agit pas d'un livre de règles complet ; d'autres documents GURPS peuvent être nécessaires.
Certaines suggestions peuvent sembler inutiles ou basiques pour ceux qui sont familiers avec le système.

(basé sur 15 avis de lecteurs)

Titre original :

Gurps for Dummies

Contenu du livre :

L'aventure commence avec ce guide simple de GURPS.

Voici la clé qui ouvre les portes de GURPS (Generic Universal Role Playing System) et vous donne une foule d'informations sur la façon de créer votre personnage et de peaufiner votre jeu. Réalisé en partenariat avec Steve Jackson Games, le créateur du jeu, GURPS pour les Nuls est le compagnon idéal du jeu GURPS Basic Set, 4e édition, qui explique les règles. Il vous donne un aperçu des choix que vous ferez dans tous les domaines, de la création d'un personnage amusant et dynamique en utilisant le nombre de points alloués, à la participation à une aventure, en passant par le rôle de MJ. Que vous souhaitiez être une princesse amazone ou un guerrier robuste, un corsaire à l'ancienne ou un enquêteur moderne, un flic coriace ou un cambrioleur, un sorcier jetant des sorts ou un ranger cosmique, combattant l'anarchie dans les astéroïdes, ce guide vous aidera à :

⬤ Déterminer les attributs de base de votre personnage : QI, DX (dextérité), ST (force) et HT (santé).

⬤ Déterminer les caractéristiques secondaires de votre personnage.

⬤ Choisissez les avantages (y compris les pouvoirs et les avantages) et les désavantages (y compris les bizarreries et les désavantages avec un modificateur de contrôle de soi).

⬤ Optimisez vos points en utilisant des talents.

⬤ Choisissez vos compétences en fonction du domaine fonctionnel ou du cadre de la campagne.

⬤ Améliorez votre personnage avec des sorts, des objets magiques, des portées magiques et des pierres de puissance.

⬤ Achetez stratégiquement de l'équipement pour différents personnages, niveaux de technologie et types de campagne.

⬤ Créez et gérez une fiche de personnage, écrivez un historique de votre personnage, tenez un journal de bord, et bien plus encore, le tout avec des exemples.

⬤ Choisissez de bonnes techniques de combat et jouez avec votre personnage.

Si vous souhaitez devenir MJ, ce guide vous donne des conseils sur la création de l'aventure, la gestion du processus de création de personnage, la gestion des combats et l'interprétation des règles. Il y a même un écran de MJ à découper, très pratique, au début du livre. Il y a des astuces tout au long de l'ouvrage, ainsi que des conseils sur la façon de :

⬤  Créer votre propre univers GURPS pour votre campagne, qu'il s'agisse d'un jeu de donjon, d'aventure, de combat, d'énigme ou de mascarade.

⬤  Fournissez à vos joueurs une description de base du monde, y compris le niveau technologique, les capacités et pouvoirs surnaturels et supernormaux, les races, le cadre, les modèles de personnages, les informations culturelles et sociales, et les limitations.

⬤  Créez une grille de combat électronique, un journal de bataille, une carte tactique, et plus encore - avec des exemples.

⬤  Faire de la cartographie, de la planification et du traçage.

⬤  Créez des PNJ (personnages non joueurs) mémorables, qu'ils soient gentils ou méchants.

GURPS pour les Nuls vous aide à créer des personnages plus détaillés, plus passionnants et plus intéressants et à faire passer votre jeu au niveau supérieur. C'est important, qu'il s'agisse de sauver une princesse ou la planète... de chercher un trésor caché ou des secrets pour éliminer une maladie... de lutter contre le crime ou de combattre des armées de robots maléfiques... de jeter des sorts dans des châteaux médiévaux ou de détruire des cellules terroristes dans des milieux modernes. Avec GURPS, la seule limite est votre imagination.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780471783299
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2006
Nombre de pages :432

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)