Les fonctions des jeux de rôle : Comment les participants créent une communauté, résolvent des problèmes et explorent leur identité

Note :   (4,5 sur 5)

Les fonctions des jeux de rôle : Comment les participants créent une communauté, résolvent des problèmes et explorent leur identité (Lynne Bowman Sarah)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre fournit des informations précieuses sur les jeux de rôle (RPG), en explorant les thèmes de l'identité, du développement de la communauté et des aspects psychologiques du jeu. Si de nombreux lecteurs ont trouvé le contenu instructif et bien documenté, d'importantes critiques ont été émises quant à la qualité de l'écriture et à la profondeur de l'analyse.

Avantages:

Un excellent aperçu des jeux de rôle, y compris l'exploration de l'identité et de la communauté. Le livre est considéré comme utile pour les chercheurs, les thérapeutes et les personnes intéressées par les jeux de rôle, avec un style d'écriture digeste et accessible. Il est recommandé aux lecteurs novices et expérimentés. Il fournit également une base académique solide et un contenu théorique utile.

Inconvénients:

Le livre souffre de nombreuses erreurs grammaticales et d'un manque de relecture, ce qui le rend parfois difficile à lire. Certains critiques ont trouvé le contenu superficiel sur certains sujets et auraient souhaité plus de profondeur. Les critiques mentionnent également que la perspective psychanalytique de l'auteur peut ne pas trouver d'écho auprès de tous les lecteurs, et que l'échantillon utilisé dans la recherche n'était pas représentatif de l'ensemble de la communauté du RPG.

(basé sur 13 avis de lecteurs)

Titre original :

Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity

Contenu du livre :

Cette étude adopte une approche analytique de l'univers des jeux de rôle et fournit un cadre théorique pour comprendre leurs fonctions psychologiques et sociologiques.

Parfois considérés comme une échappatoire et potentiellement dangereux, les jeux de rôle encouragent en fait la créativité, la conscience de soi, la cohésion de groupe et la pensée "hors des sentiers battus". Le livre propose également une ethnographie détaillée des jeux de rôle, avec des entretiens approfondis avec 19 participants à des jeux sur table, à des jeux d'action en direct et à des jeux virtuels.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780786447107
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2010
Nombre de pages :216

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)