Note :
Les critiques du livre de campagne de L'Appel de Cthulhu montrent un mélange d'appréciation pour sa riche histoire et de critiques concernant son alignement sur le genre de l'horreur cosmique. Le livre est loué pour son contenu bien documenté et son cadre unique, mais certains critiques estiment qu'il s'éloigne trop des thèmes traditionnels de l'Appel de Cthulhu. En outre, un problème a été signalé concernant des erreurs d'impression dans un exemplaire du livre.
Avantages:⬤ Campagne intéressante avec beaucoup d'options
⬤ contexte historique bien documenté
⬤ traitement respectueux du bouddhisme tibétain
⬤ approche riche en histoires et légère en mythes
⬤ convient à ceux qui s'intéressent aux voyages et à l'histoire
⬤ plus courte que d'autres campagnes
⬤ considérée comme une réussite magistrale.
⬤ Peut ne pas correspondre à l'Appel de Cthulhu traditionnel, manque d'éléments d'horreur cosmique
⬤ certains éléments de mythes semblent ajoutés
⬤ des erreurs d'impression ont été signalées dans un exemplaire.
(basé sur 3 avis de lecteurs)
Children of Fear: A 1920's Ca, Paign Across Asia
On raconte depuis longtemps l'histoire de deux royaumes rivaux, cachés au monde depuis des temps immémoriaux. Leurs noms : Agartha, la cité de la peur, et Shambhala, la cité de la paix. Bien que leurs légendes se soient embrouillées au fil du temps, il existe une constante : l'ouverture des portes des royaumes cachés annoncera la fin de cette époque et inaugurera la nouvelle. Et celui qui l'emportera gagnera le droit de façonner le nouvel âge à son image, pour le meilleur et pour le pire...
Septembre 1923 : un télégramme urgent et mystérieux d'un aventurier américain plonge les enquêteurs dans une épopée à travers la Chine, l'Asie centrale, l'Inde du Nord et le Tibet. Suivant souvent les traces du célèbre moine bouddhiste et explorateur chinois Hiuen-Tsiang (immortalisé dans la fantastique saga chinoise du Voyage en Occident), les enquêteurs rencontreront des temples pillés, des lacs perdus, des musées poussiéreux, des charniers, des monastères vénérables et des vallées secrètes cachées dans une quête épique pour empêcher le Roi de la Peur et ses lieutenants de détruire tout ce qui leur est cher.
Les enfants de la peur est une campagne en plusieurs parties qui se déroule dans les années 1920 et qui explore certains des mythes et légendes fascinants de l'Asie centrale et de l'Inde du Nord. Le cœur de la campagne est conçu pour être dirigé par les joueurs, permettant aux investigateurs de déterminer le voyage qu'ils entreprennent. De plus, l'intrigue est conçue pour être flexible, permettant différentes échelles ou types d'implication dans le Mythos de Cthulhu, depuis les Dieux Extérieurs eux-mêmes jusqu'à une série d'aventures plus discrètes et axées sur l'occultisme. Des conseils sont fournis au Gardien pour qu'il puisse adapter la nature exacte de la menace aux goûts de son groupe.
Huit chapitres couvrent les sites, les rencontres et les dangers de Pékin, de Sian, du Taklamakan, de Peshawar et du Kham, pour ne citer que quelques-uns des lieux visités au cours de la campagne, qui part de la Chine, traverse le nord de l'Inde et se poursuit jusqu'au Tibet. Avec des appendices détaillés sur les voyages, les personnages non joueurs utiles, les sorts, une référence...
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)