Note :
Le premier roman de Chelsea Lauren est un mélange captivant d'éléments dystopiques et de développement de personnages complexes. La protagoniste, Anora, est aux prises avec ses responsabilités soudaines en tant que gardienne, tout en affrontant des monstres extérieurs et ses propres luttes intérieures. Le livre a été salué pour son intrigue captivante et sa construction vivante du monde, bien que certains lecteurs aient exprimé le désir d'une exploration plus approfondie du contexte et de l'histoire de l'histoire.
Avantages:⬤ Un récit captivant et rapide qui fait tourner les pages.
⬤ Un développement solide des personnages, en particulier d'Anora, qui est dépeinte comme complexe et racontable.
⬤ Une construction du monde impressionnante avec des monstres uniques et un cadre envoûtant.
⬤ Des thèmes émotionnels et stimulants liés aux conflits personnels et à la résilience.
⬤ De nombreux lecteurs sont enthousiastes à l'idée de lire la suite, car le cliffhanger est très fort et ils s'intéressent à la suite de l'histoire.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé que la construction du monde manquait de clarté, notamment en ce qui concerne les origines des monstres et la structure de la société.
⬤ L'arc de caractère d'Anora ne trouvera peut-être pas d'écho chez tous les lecteurs ; certains ont trouvé frustrante sa réticence à accepter son rôle.
⬤ La fin laisse plusieurs questions sans réponse, ce qui a provoqué un sentiment d'insatisfaction chez certains.
⬤ Quelques critiques mentionnent que les relations entre les personnages, comme les intérêts amoureux, peuvent parfois sembler immatures ou forcées.
(basé sur 15 avis de lecteurs)
Creatures Most Vile
Traquée par des monstres dans les bois et par son passé, Anora trouve la sécurité dans le confort tranquille de sa petite ville.
C'est un jour ordinaire lorsqu'elle est envoyée à une évaluation des Gardiens conçue pour libérer des capacités surnaturelles rares, jusqu'à ce qu'elle fasse exploser un tunnel d'eau à travers la pièce. Son entraîneur qualifie son don de bénédiction, mais Anora sait qu'il s'agit d'une condamnation à mort. Elle doit maintenant s'entraîner en tant que Gardienne et combattre les monstres qui l'ont tourmentée toute sa vie.
Après avoir été jetée dans l'arène avec une créature griffue et caquetante, Anora refuse d'accepter cette nouvelle vie. Elle fait appel au commandant et supplie ses dresseurs de la laisser rentrer chez elle. Plus ils refusent, plus Anora se rend compte qu'il ne s'agit pas d'un camp d'entraînement, mais d'une prison et qu'ils ne la laisseront jamais partir. Elle doit maintenant s'échapper du camp avant que le commandant ne s'en aperçoive, car s'il s'en aperçoit, il pourrait s'avérer pire que les monstres qui rôdent dans les bois.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)