The Transmedia Vampire: Essays on Technological Convergence and the Undead
Ce livre explore les récits de vampires qui ont été exprimés à travers de multiples médias et nouvelles technologies.
Des histoires et des personnages tels que Dracula, Carmilla et même Draculaura de Monster High ont été rendus plus "réels" grâce à leur représentation dans des récits produits sur et à travers différentes plateformes. Cela permet également au consommateur de s'engager à plusieurs niveaux dans le "monde des vampires", brouillant les frontières entre les domaines réels et imaginaires et permettant de créer différents types d'identité tout en remettant en question des termes tels que "auteur", "lecteur", "joueur" et "consommateur".
"Ces essais étudient les conséquences d'une telle immersion et expliquent pourquoi le monde mort-vivant du vampire transmédia est si bien adapté à la vie au XXIe siècle.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)