Note :
Ce livre offre une vision unique du genre fantastique, en se concentrant sur le colonialisme, la magie contre la technologie, et les rôles des hommes et des femmes dans un monde méticuleusement conçu. Il présente de multiples perspectives, une action rapide et des intrigues politiques. Certains lecteurs font l'éloge de sa construction immersive du monde et de ses rebondissements intelligents, tandis que d'autres critiquent sa cohérence et le développement de ses personnages.
Avantages:⬤ Une narration inventive et intelligente
⬤ une construction du monde solide avec des cultures et des environnements divers
⬤ une narration rapide et captivante
⬤ une intrigue politique bien conçue
⬤ des rebondissements intelligents
⬤ un arc narratif complet.
⬤ Des scénarios incohérents et des intrigues alambiquées
⬤ des personnages sous-développés et unidimensionnels
⬤ certains lecteurs ont eu du mal à s'engager avec les personnages
⬤ des questions sans réponse et un manque de clarté dans l'apogée.
(basé sur 8 avis de lecteurs)
The Basilisk Throne
Master and Commander rencontre A Game of Thrones et Pirates des Caraïbes. De la haute fantaisie au rythme rapide avec des combats en haute mer et une jeune femme rusée qui fait face aux menaces cachées d'une cour impériale. Pourtant, la clé pour vaincre un ennemi sorcier pourrait bien se trouver dans les mains d'un voyou sauvage et de l'esclave d'un maniaque.
Pendant des siècles, les Drehhu ont régné sur tous les continents, réduisant brutalement leurs habitants en esclavage. Après d'interminables guerres, les empires humains d'Ophion, de Velesa et de Modjal ont repoussé l'ennemi inhumain jusqu'à leur cœur et s'unissent dans un dernier assaut massif.
Alastor Nevelon et son fils Crespin se lancent à l'assaut du Drehhu et disposent de leurs propres armes secrètes. Cependant, Alastor est contraint d'envoyer sa fille Chrysanthé à la capitale Ophion Magne en guise de « gage » de sa loyauté envers l'empereur. Il demande à Chrysanthé d'utiliser son intelligence considérable pour découvrir les complots qui se trament, même si elle pénètre dans un lieu où les manières de la cour cachent des intentions meurtrières.
Alors que les nations s'affrontent, la véritable clé pour vaincre le Drehhu pourrait se trouver dans un bastion de montagne isolé, avec un voyou sauvage connu sous le nom de Hound et Ammolite, le jeune esclave d'un sorcier plus ancien que n'importe quelle nation, dont les loyautés restent menaçantes et inconnues.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)