Game Time: Understanding Temporality in Video Games
Préserver, mettre en pause, ralentir, rembobiner, rejouer, réactiver, réanimer.... La possibilité de manipuler les lignes temporelles des jeux vidéo a-t-elle modifié nos conceptions culturelles du temps ?
Christopher Hanson, spécialiste des jeux vidéo, affirme que les mécanismes temporels des jeux numériques ont présenté un nouveau modèle de compréhension du temps dans la culture contemporaine, un concept qu'il appelle le temps du jeu. Multivalent par nature, le temps du jeu se caractérise par une apparente malléabilité, une navigabilité et des possibilités, tout en étant très restrictif et en exigeant le rejeu et la répétition. Hanson démontre que, par rapport aux jeux de table analogiques, aux sports, aux films, à la télévision et à d'autres formes de médias, les structures temporelles des jeux numériques offrent des possibilités uniques d'engager les joueurs dans la vie, la causalité, la potentialité et l'expérience vécue qui créent de nouvelles façons d'expérimenter le temps.
L'argumentation de Hanson s'appuie sur une analyse comparative de titres de jeux vidéo clés, notamment Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia : The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda : The Ocarina of Time, Lifeline et A Dark Room.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)