A Time to Harvest: A Beginner Friendly Campaign for Call of Cthulhu
Mort et découverte dans les collines du Vermont
Après la malheureuse expédition de recherche de l'université Miskatonic dans le Vermont à la fin de 1929, au cours de laquelle un étudiant est mort dans un accident d'escalade et deux autres ont disparu sans laisser de traces, il était presque inconcevable que les professeurs Roger Harrold et Ashley Learmonth envisagent de renvoyer une autre équipe d'étudiants à Cobb's Corners. Et pourtant, un an plus tard, c'est exactement ce qui a été prévu.
De nombreuses questions restent sans réponse. Que s'est-il passé il y a un an ? Où sont les étudiants disparus ? Qu'ont trouvé les étudiants en géologie dans les lointaines collines du Vermont ? Quels sont les secrets enfouis dans la ville de Cobb's Corners ? Les légendes de monstres dans les collines sont-elles vraies ? Peut-être que la nouvelle expédition pourra faire la lumière sur ces questions et apporter des réponses ?
A Time to Harvest est une campagne en six parties, débutant en août 1930 et centrée sur la vallée apparemment endormie et généreuse entourant la ville de Cobb's Corners, dans le Vermont. Les enquêteurs seront confrontés à d'anciennes légendes, à des cultistes délirants et à des entités extraterrestres qui dépassent leur imagination la plus folle.
Convenant aussi bien à l'Appel de Cthulhu classique qu'au Pulp Cthulhu, les joueurs jouent le rôle d'étudiants et d'enseignants de l'Université Miskatonic, choisis par les professeurs Harrold et Learmonth pour poursuivre le travail commencé douze mois plus tôt. Du Vermont à Arkham, en passant par Détroit et au-delà, les enquêteurs se plongent dans des traditions oubliées, des sciences étranges et les horreurs du cosmos.
- Vue d'ensemble de la campagne, détaillant le cadre de Cobb's Corners, ainsi que les différentes menaces auxquelles les enquêteurs peuvent être confrontés.
- Des conseils pour créer des enquêteurs étudiants et pour intégrer des personnages existants.
- Des fiches pour les investigateurs et des cartes couvrant tous les lieux clés de la campagne.
- Dix enquêteurs classiques pré-générés, prêts à être pris en main et à jouer.
- Des conseils pour jouer dans le style pulp ou dans le style classique.
- Une sixième aventure optionnelle pour Pulp Cthulhu.
Contenu pour adultes
Ce livre aborde des thèmes matures et s'adresse à des joueurs matures.
Ce supplément est à utiliser de préférence avec le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu et, en option, avec le supplément Pulp Cthulhu, tous deux disponibles séparément.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)