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Surrealism at Play
Dans Surrealism at Play, Susan Laxton écrit une nouvelle histoire du surréalisme dans laquelle elle retrace le rôle central du jeu dans le mouvement et son héritage actuel.
Pour les artistes surréalistes, le jeu a joué un rôle constant dans leur esthétique, alors qu'ils travaillaient dans, avec et contre un monde d'après-guerre de plus en plus dominé par la technologie et le fonctionnalisme. Qu'il s'agisse des dessins de cadavres exquis, des rayographies de Man Ray ou des jeux de mots visuels de Joan Mir, les surréalistes sont devenus des adeptes du développement de techniques et de processus conçus pour garantir des résultats aléatoires.
En acceptant le hasard comme moyen de produire des résultats imprévisibles, ils ont déplacé l'accent du produit final vers le processus, remettant en question les structures disciplinaires du modernisme industriel. Comme le démontre Laxton, le jeu est devenu une méthode essentielle par laquelle le surréalisme a refondu la pratique artistique, l'expérience quotidienne et la nature de la subjectivité.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)