Video Game Audio: A History, 1972-2020
Des bips à un bit de Pong à l'audio 3D de la PlayStation 5, ce livre examine les tendances historiques du son et de la musique des jeux vidéo.
Une série de systèmes de jeu vendus en Amérique du Nord, en Europe et au Japon sont évalués en fonction de leurs capacités audio et de la concurrence de l'industrie. Les détails techniques sont explorés, notamment le son synthétisé ou échantillonné, l'audio préenregistré ou dynamique, la rétrocompatibilité, les puces sonores discrètes ou multifonctionnelles, les supports de stockage, la documentation de programmation audio et les sorties analogiques ou numériques.
Une chronologie retrace les développements significatifs du son dans les jeux vidéo pour PC, NES, Dreamcast, Xbox, Wii, Game Boy, PSP, appareils iOS et Android et bien d'autres encore.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)