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The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming
Les jeux numériques sont devenus un aspect de plus en plus omniprésent de la vie quotidienne ainsi qu'un phénomène culturel controversé au XXIe siècle. À mesure que les nouvelles technologies médiatiques se diffusent dans le monde entier et que la profondeur et la complexité des réseaux de jeux augmentent, les chercheurs deviennent de plus en plus avisés dans leur approche des jeux numériques.
Si les approches esthétiques et psychologiques de l'étude des jeux numériques ont suscité le plus d'intérêt dans le passé, les chercheurs n'ont que récemment commencé à étudier les importants aspects sociaux et culturels des jeux numériques. Cette étude esquisse quelques-unes des diverses trajectoires des jeux numériques dans les sociétés occidentales modernes, en examinant tout d'abord la croissance et la persistance de la panique morale qui continue d'accompagner l'intérêt massif du public pour les jeux numériques. L'ouvrage se poursuit par ce qu'il considère comme une nouvelle phase de la recherche sur les jeux, caractérisée par un examen systématique d'aspects spécifiques des jeux numériques et des jeux.
La première section comprend quatre chapitres qui examinent collectivement la politique et la négociation du pouvoir dans les univers de jeu. La deuxième section détaille les réseaux idéologiques dans lesquels les jeux sont produits et consommés.
Plus précisément, cette section importante propose une analyse culturelle critique de l'hégémonie qui existe dans les jeux et de son influence sur les idéologies personnelles des joueurs. Pour conclure cette analyse, la troisième section examine les caractéristiques de conception des jeux qui ont trait à la caractérisation de soi et au développement social des joueurs dans les univers de jeux numériques.
La quatrième section explore la relation importante entre les producteurs et les consommateurs de jeux numériques, en particulier dans la mesure où cette relation donne naissance à une communauté de novices et de professionnels qui, ensemble, détermineront l'avenir des jeux et, dans une certaine mesure, de la culture populaire.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)