Note :
Le Monde de Null-A de A.E. van Vogt est un classique de la science-fiction controversé qui a divisé les lecteurs depuis sa publication originale dans les années 1940. Si certains le louent pour son exploration ambitieuse de la logique non aristotélicienne et son influence sur les auteurs de science-fiction ultérieurs, d'autres critiquent son intrigue alambiquée, son langage désuet et la faiblesse du développement des personnages. L'histoire met en scène un protagoniste, Gilbert Gosseyn, qui découvre de profondes conspirations et sa propre identité mystérieuse dans une société futuriste gouvernée par une puissante machine.
Avantages:⬤ Idées novatrices basées sur la sémantique générale et la logique non aristotélicienne.
⬤ Influent dans le genre de la science-fiction, influençant des auteurs ultérieurs comme Philip K. Dick.
⬤ Certains lecteurs y trouvent des thèmes profonds et explorent des concepts stimulants sur l'identité et la cognition humaine.
⬤ Intéressant pour les lecteurs qui apprécient les romans de gare et la science-fiction classique.
⬤ Une intrigue complexe qui peut laisser les lecteurs perplexes et frustrés.
⬤ Un langage et des références technologiques désuets, qui le rendent moins accessible aux lecteurs contemporains.
⬤ Faible développement des personnages et qualité incohérente de la prose.
⬤ Problèmes avec l'édition Kindle, y compris de nombreuses erreurs de formatage et une mauvaise édition.
(basé sur 79 avis de lecteurs)
The World of Null-A
Le roman classique de la logique non aristotélicienne et de la future race des surhommes
Le grand maître A. E. van Vogt était l'un des géants des années 1940, l'âge d'or de la SF classique. Parmi ses chefs-d'œuvre, Le monde de Null-A est le plus célèbre et le plus influent. Il a été le premier grand livre de SF à couverture cartonnée, en 1949, et a été publié dans diverses éditions depuis lors. Les carrières entières de Philip K. Dick, Keith Laumer, Alfred Bester, Charles Harness et Philip Jose Farmer ont été créées ou influencées par Le Monde de Null-A. Il s'agit donc d'une lecture obligatoire pour quiconque souhaite connaître le canon des classiques de la SF.
Nous sommes en l'an 2650 et la Terre est devenue un monde non aristotélicien, ou Null-A. C'est l'histoire de Gilbert Gosseyn, qui vit dans ce monde futur où la Machine à Jeux, composée de vingt-cinq mille cerveaux électroniques, détermine le cours de la vie des gens. Gosseyn n'est même pas sûr de sa propre identité, mais il se rend compte qu'il possède des capacités remarquables et entreprend de les utiliser pour découvrir qui a fait de lui un pion dans un complot interstellaire.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)