Note :
Deathworld » de Harry Harrison est un roman de science-fiction classique mettant en scène Jason dinAlt, un joueur professionnel doté de capacités psioniques, qui doit naviguer dans l'environnement mortel de la planète Pyrrus tout en s'attaquant aux conflits sociaux de ses habitants. Le roman est loué pour sa narration rapide, ses personnages attachants et ses séquences d'action divertissantes, bien qu'il ait été critiqué pour ses thèmes simplistes et sa fin insatisfaisante.
Avantages:⬤ Une intrigue rapide et passionnante avec de l'action divertissante.
⬤ Un personnage principal bien développé avec des capacités uniques.
⬤ Une construction du monde intéressante, en particulier l'environnement hostile de Pyrrus.
⬤ Une narration amusante et directe, qui en fait une lecture accessible.
⬤ Un style pulp classique qui trouve un écho chez les fans du genre.
⬤ Manque d'exploration thématique profonde et de complexité.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé la fin décevante ou trop simpliste.
⬤ Critiques concernant le fait que la protagoniste soit une « Mary Sue ».
⬤ Certains éléments de critique sociale peuvent sembler condescendants ou forcés.
⬤ Des problèmes de couverture et de formatage ont été relevés par certains lecteurs.
(basé sur 311 avis de lecteurs)
Deathworld
Les livres de science-fiction Deathworld, Deathworld 2 et Deathworld 3, ainsi que la nouvelle "The Mothballed Spaceship", ont été écrits par l'auteur américain Harry Harrison. Deathworld a été publié pour la première fois en 1960 et a fait l'objet d'un feuilleton dans Astounding Science Fiction.
Deathworld 2 s'intitulait à l'origine The Ethical Engineer et a été publié en série dans Analog (1973, écrit dans le cadre d'un hommage à John W. Campbell). Le personnage principal de l'histoire est un joueur qui se retrouve mêlé à des colons sur une planète très hostile.
Jason dinAlt, un joueur professionnel qui exploite ses pouvoirs psioniques instables pour manipuler les chances en sa faveur, est le protagoniste de Deathworld. Lors d'une visite sur la planète Cassylia, Kerk Pyrrus, un ambassadeur de la planète Pyrrus, lui lance le défi de transformer une importante somme d'argent en une énorme somme d'argent en jouant dans un casino d'État.
Il réussit à s'imposer et à échapper aux tentatives frénétiques de l'administration planétaire pour récupérer l'argent. La ville ne doit pas nécessairement périr avec les ferrailleurs qui ne veulent pas s'adapter.
Il existe de nombreux mondes de valeur qui sont trop durs pour être colonisés par des gens ordinaires. Là où d'autres échouent, les Pyrrans peuvent survivre.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)