Le mode histoire : Les jeux vidéo et l'interaction entre les consoles et la culture

Note :   (4,6 sur 5)

Le mode histoire : Les jeux vidéo et l'interaction entre les consoles et la culture (Trevor Strunk)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les critiques de « Story Mode » de Trevor Strunk sont mitigées, de nombreux lecteurs appréciant l'analyse culturelle perspicace des jeux vidéo, tandis que d'autres critiquent sa profondeur et sa pertinence par rapport à leurs expériences de jeu personnelles. Le livre est noté pour son accessibilité, son style d'écriture engageant et sa capacité à relier les jeux vidéo à des thèmes sociétaux plus larges.

Avantages:

Des idées intéressantes sur les jeux et la société, un style d'écriture accessible, une analyse culturelle attrayante, un contenu réfléchi et éducatif, et de solides analyses de séries de jeux bien-aimées. Les lecteurs ont trouvé ce livre agréable et digne d'être lu, tant par les joueurs que par les non-joueurs.

Inconvénients:

Certains chapitres ont semblé moins attrayants pour les lecteurs qui ne sont pas passionnés par des jeux spécifiques, avec des critiques sur les inexactitudes historiques et les questions trop hypothétiques. Quelques-uns ont trouvé le livre ennuyeux ou fastidieux, ce qui indique que l'intérêt pour le jeu peut varier en fonction de l'intérêt personnel pour le jeu.

(basé sur 10 avis de lecteurs)

Titre original :

Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture

Contenu du livre :

Autrefois considérés comme une niche, un hobby réservé aux marginaux ou aux solitaires, les jeux vidéo sont rapidement devenus l'une des formes artistiques les plus populaires et les plus influentes de ce siècle. Leur imagerie est quasiment omniprésente : les enfants, les adultes et même les athlètes professionnels savent ce qu'est une danse Fortnite sans avoir joué au jeu, et toutes les conversations sur la violence dans les médias finissent par évoquer Grand Theft Auto.

Nous avons atteint un point où, grâce à des plateformes de streaming comme Twitch, les jeux n'ont même plus besoin d'être joués pour être appréciés, car des communautés entières et solides se forment autour du fait de regarder les autres jouer. Les jeux sont devenus plus que de simples produits ; ce sont des pierres de touche, ce qui signifie qu'ils sont devenus suffisamment populaires pour qu'une chose radicale se produise : alors que la culture façonne nos jeux, les jeux ont simultanément commencé à façonner notre culture. Dans Story Mode, Trevor Strunk, critique de jeux vidéo et animateur du podcast No Cartridge, retrace l'évolution de certaines des séries de jeux les plus populaires et les plus influentes au fil des années, voire des décennies, de leur existence et de leur croissance.

Nous voyons comment les jeux Call of Duty - autrefois des simulateurs historiques qui valorisaient des conflits comme la Seconde Guerre mondiale - sont devenus "modernes", avec des conflits sans fin, des meurtres de civils sous faux drapeau et une technologie hyper avancée. On peut dire que la popularité fulgurante de Fortnite s'articule autour d'une compétition pour des ressources finies à une époque d'inégalités terribles.

Strunk révèle comment ces changements sont le reflet direct de la culture dans laquelle les jeux ont été produits, nous offrant ainsi une fenêtre unique et claire sur l'évolution des mœurs de la société à grande échelle. Story Mode pose la question suivante : pourquoi les jeux vidéo ont-ils une capacité unique à influencer la culture ? Strunk soutient que la nature participative des jeux eux-mêmes ne donne pas seulement aux joueurs le sentiment de s'approprier les récits qu'ils contiennent, mais permet également à la consommation de jeux d'être une expérience révélatrice, car la signification d'un jeu est souvent dérivée de la manière dont on y joue.

Combinant une critique acerbe de nos séries de jeux vidéo les plus aimées et les plus connues avec une discussion fascinante sur la façon dont nos valeurs culturelles se forment, Story Mode est un examen vraiment original de l'espace unique que les jeux occupent aujourd'hui, de la part de l'un des critiques de jeux les plus pointus travaillant aujourd'hui.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781633886803
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2021
Nombre de pages :240

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)