Note :
Ce livre fournit des informations précieuses sur la narration collaborative et pilotée par les joueurs dans les jeux de rôle sur table, en offrant des conseils et des méthodes qui aident les maîtres de jeu à impliquer leurs joueurs de manière plus efficace. Bien que l'introduction soit très appréciée et contienne des concepts essentiels, certains lecteurs trouvent le livre quelque peu répétitif et mieux adapté aux jeux de type bac à sable, plutôt qu'aux mondes préétablis.
Avantages:⬤ Offre une multitude d'idées et de méthodes utiles pour les MJ et les joueurs.
⬤ Encourage l'engagement des joueurs et la narration axée sur les objectifs.
⬤ Applicable à différents systèmes de jeu de rôle au-delà de D&D.
⬤ Bon pour les MJ débutants et expérimentés, facilitant la préparation des parties.
⬤ A un impact positif sur la dynamique du jeu et les relations entre les joueurs.
⬤ Certains contenus sont répétitifs et peuvent devenir fastidieux.
⬤ Principalement axé sur les jeux de type « bac à sable », avec des conseils limités pour les campagnes préétablies.
⬤ Les joueurs doivent consacrer du temps à la création d'objectifs détaillés, ce qui peut ne pas convenir à tous les groupes.
⬤ Plus petit que prévu par rapport aux autres livres de la série.
(basé sur 77 avis de lecteurs)
The Game Master's Handbook of Proactive Roleplaying: Guidelines and Strategies for Running Pc-Driven Narratives in 5e Adventures
Votre jeu de rôle s'enlise dans la routine ? Renversez la table et essayez quelque chose de nouveau ! Un jeu de rôle proactif redonnera de l'énergie à vos joueurs - et à votre jeu.
La plupart des aventures dans les TTRPG traditionnels commencent de la même manière : Quelque chose de grave se produit et vos joueurs doivent rassembler leur courage pour s'y opposer. Qu'il s'agisse de sauver le petit chien enlevé par le troll local, d'empêcher une tentative d'assassinat lors du mariage de l'archiduc ou de recruter une armée pour perturber la construction d'un site rituel qui met fin au monde, le groupe trouvera toujours un moyen de sauver la situation. Après tout, quel genre de héros seraient-ils s'ils laissaient mourir le chien, le duc ou la population entière ? Sauver la mise est amusant, mais cela devient répétitif au bout d'un moment. Si vous utilisez un moteur "les méchants essaient de faire des choses, les gentils essaient de les arrêter" pour diriger toutes vos sessions, vous enlevez tout le pouvoir d'action à vos joueurs. De mauvaises choses arrivent, les gentils doivent essayer de les arrêter, rouler, rincer, répéter.
Il existe une meilleure façon de jouer (et de préparer) vos sessions. Le Manuel du Maître de Jeu pour un Jeu de Rôle proactif vous montre comment convertir le gameplay de votre TTRPG des clichés prévisibles d'action/réaction à des récits menés par les joueurs qui mettent tous les choix (et la plupart du travail de préparation) entre les mains de vos joueurs. Les objectifs sont les leurs. Les décisions sont les leurs. Tout ce qui se passe dans le monde que vous construisez ensemble ne se produit pas parce que vous l'avez planifié, mais parce que les PJ suivent leurs propres chemins, plutôt que les miettes de pain du maître de jeu, jusqu'à la scène de la prochaine aventure.
Cette approche proactive garantit que chaque bataille est tendue, que chaque faction a une fonction et que chaque session est riche en enjeux (et absolument géniale), en mettant les joueurs et leurs personnages aux commandes pour que vous puissiez vous asseoir et simplement leur mettre des bâtons dans les roues qui détruisent leurs objectifs (et leur âme).
Vous trouverez également :
- Un avant-propos de Ginny Di et une postface de Jeff Ashworth.
- Des tableaux pour briser les blocages de l'écrivain.
- Des études de cas issues de dizaines d'années de sessions.
- Des modèles de PNJ et de factions axés sur les objectifs.
- Un cadre d'aventure modulaire et bien plus encore !
Le Manuel du maître de jeu pour le jeu de rôle proactif est compatible avec vos jeux de rôle de table Fantasy de la 5e édition préférés !
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)