Le manuel des jeux vidéo : Histoire - Affaires - Technologie

Note :   (5,0 sur 5)

Le manuel des jeux vidéo : Histoire - Affaires - Technologie (J. Wardyga Brian)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est salué pour son exploration approfondie de l'histoire des jeux vidéo et de l'industrie, ce qui en fait une ressource essentielle pour les passionnés et les étudiants. Les critiques apprécient son style d'écriture attrayant, son contenu informatif et ses éléments visuels tels que les illustrations et les chronologies. La deuxième édition se distingue par des mises à jour et des améliorations substantielles par rapport à la première.

Avantages:

Couverture complète de l'histoire des jeux vidéo, écriture attrayante et informative, format convivial, éléments visuels riches, mises à jour significatives dans la deuxième édition, et adapté à la fois aux lecteurs occasionnels et aux études académiques.

Inconvénients:

Certaines critiques n'ont pas mentionné d'inconvénients, ce qui implique une réception généralement positive ; cependant, les domaines potentiels d'amélioration peuvent inclure la satisfaction des lecteurs totalement novices ou ceux qui recherchent un discours plus théorique.

(basé sur 22 avis de lecteurs)

Titre original :

The Video Games Textbook: History - Business - Technology

Contenu du livre :

Le manuel des jeux vidéo fait passer l'histoire des jeux vidéo à la vitesse supérieure. L'ouvrage couvre toutes les grandes consoles de jeux vidéo, les systèmes portables et les ordinateurs personnels qui ont changé la donne, ainsi qu'un aperçu du commerce, de la technologie et des personnes qui se cachent derrière les jeux.

Les chapitres présentent des objectifs et des termes clés, des chronologies illustratives, des images en couleur et des graphiques, ainsi que les spécifications techniques et les principaux titres de chaque plate-forme. Chaque chapitre est un voyage dans un segment différent du jeu, qui permet au lecteur de se faire une idée claire de l'évolution des jeux vidéo, des raisons du succès ou de l'échec des plates-formes et de l'impact qu'elles ont eu sur l'industrie et la culture. Rédigée pour capter l'attention et l'intérêt des étudiants du monde entier, cette deuxième édition récemment révisée constitue également un manuel de référence pour tous les passionnés de jeux vidéo.

Cette édition présente de nouveaux contenus dans chaque chapitre, notamment des chronologies des couleurs, des sections sur la théorie des couleurs et.

Lighting, la série NEC PC-98, la série MSX, l'Amstrad CPC, le Sinclair ZX Spectrum, le Milton Bradley Microvision, le Nintendo Game & Watch, les questions de genre, les systèmes de classification PEGI et CERO, et de nouveaux fichiers Pro et questions de quiz, ainsi qu'une couverture élargie sur les jeux PC et mobiles, la réalité virtuelle, le Steam Deck de Valve, la Nintendo Switch, la Xbox Series XS et la PlayStation 5.

Caractéristiques principales.

⬤ Ce livre explore l'histoire, le commerce et la technologie des jeux vidéo, y compris les motivations sociales, politiques et économiques.

⬤ Facilite l'apprentissage grâce à des objectifs clairs, des termes clés, des chronologies illustratives, des images en couleur, des tableaux et des graphiques.

⬤ Il met en évidence les spécifications techniques et les principaux titres des principales consoles de jeux, des ordinateurs de poche, des ordinateurs personnels et des plates-formes mobiles.

⬤ Le contenu est renforcé par des résumés du marché et des analyses des percées et des tendances, ainsi que par des activités et des quiz en fin de chapitre.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781032325804
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2023
Nombre de pages :478

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)