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The Surfing Penguin
Il n'est pas toujours facile d'être un préadolescent au XXIe siècle.
La suite très attendue de "The Tweeting Galah" est arrivée, avec de nouveaux visages à fourrure familiers qui reviennent dans l'arrière-pays australien. Rejoignez-les pour apprendre à rester en sécurité, heureux et en bonne santé lorsqu'ils utilisent leurs appareils pour aller en ligne.
Les histoires et les leçons des animaux prennent vie grâce à la technologie innovante de réalité augmentée Zappar, qui ajoute une dimension unique à cette expérience de lecture.
Des milliers d'exemplaires de la série "The Tweeting Galah" ont déjà été vendus dans le monde entier, et des centaines d'enseignants utilisent cette ressource dans leurs classes de primaire.
Il s'agit d'un excellent complément aux cours d'informatique et de technologie dans le monde entier.
INNOVANT
"Le pingouin surfeur" offre une approche unique de l'éducation à la cybersécurité pour les enfants, les parents et les enseignants.
INTERACTIF
Grâce à la technologie de réalité augmentée Zappar, les enfants peuvent s'impliquer davantage dans l'histoire à l'aide d'un appareil intelligent.
ÉDUCATION
Des activités d'apprentissage attrayantes permettent aux enfants de mieux comprendre les questions de cybersécurité. Téléchargez des plans de cours gratuits et des ressources via la bibliothèque de cours "The Tweeting Galah".
DIVERTISSANT
Avec ses personnages attachants, ses illustrations vibrantes et ses histoires décalées, "Le pingouin surfeur" est une histoire qui plaira à tout le monde.
Thèmes relatifs à la cybersécurité
"Le pingouin surfeur" aborde les questions de cybersécurité suivantes :
⬤ Visionner des contenus inappropriés.
⬤ Cyberintimidation.
⬤ Trolling (jeux en ligne)
⬤ Services de localisation.
Une ressource facile à utiliser en classe
"Le pingouin surfeur" est la ressource idéale pour enseigner la cybersécurité et la citoyenneté numérique aux élèves de l'école primaire. Les questions de réflexion et les activités d'apprentissage interactives contenues dans le livre en font un ensemble de leçons à prendre sur le vif, pour vous et votre classe, qui prolongent les leçons couvertes dans "Le Galah qui tweete".
Activités d'apprentissage incluses :
⬤ Des questions de réflexion après chaque histoire.
⬤ Prendre un selfie de pingouin.
⬤ Créez votre propre nom de jeu en ligne.
⬤ Jouer au jeu du bloc de localisation.
"The Tweeting Galah" peut être utilisé pour répondre à certaines parties du programme d'études suivant :
⬤ Technologies numériques.
⬤ Comportements protecteurs.
⬤ Santé.
⬤ Littérature.
⬤ Capacité TIC.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)