Le livre du maître de jeu des tables aléatoires étonnantes : 300+ Tables de Roulements uniques pour améliorer votre construction du monde, votre narration, vos lieux, votre magie et bien plus encore.

Note :   (4,8 sur 5)

Le livre du maître de jeu des tables aléatoires étonnantes : 300+ Tables de Roulements uniques pour améliorer votre construction du monde, votre narration, vos lieux, votre magie et bien plus encore. (Ben Egloff)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est loué par de nombreux utilisateurs pour son contenu exhaustif et son utilité pratique en tant que ressource pour les maîtres de jeu (MJ) dans les campagnes de Donjons et Dragons. Il propose une variété de tables aléatoires, des idées pour construire un monde et une inspiration pour créer des scénarios captivants. Cependant, certains critiques trouvent que certaines parties du livre manquent de profondeur et expriment des inquiétudes quant à l'organisation et à la qualité de la reliure.

Avantages:

Un contenu étendu et varié pour la construction d'un monde et la planification d'une campagne.
Des tables aléatoires pratiques pour une inspiration rapide.
Présentation physique bien faite.
Excellente ressource pour les MJ débutants et expérimentés.
Prix abordable pour la quantité de matériel offert.
Des idées exceptionnelles pour différents scénarios de campagne, y compris des objets et des décors uniques.

Inconvénients:

Certaines sections, comme les dieux/panthéons et la construction du monde, sont jugées insuffisantes ou mal documentées.
Certaines tables aléatoires peuvent sembler trop petites ou trop uniformes, ce qui réduit leur efficacité.
L'organisation du contenu peut être chaotique ; il est difficile de trouver rapidement des tableaux spécifiques.
La qualité de la reliure est discutable, certains utilisateurs ayant exprimé leur insatisfaction.
L'intérêt est limité pour les MJ qui préfèrent les thèmes plus sombres ou plus sérieux, car le livre penche vers un ton plus high fantasy.

(basé sur 62 avis de lecteurs)

Titre original :

The Game Master's Book of Astonishing Random Tables: 300+ Unique Roll Tables to Enhance Your Worldbuilding, Storytelling, Locations, Magic and More fo

Contenu du livre :

La plupart des maîtres de jeu connaissent les tables de tirage aléatoire, ainsi que les avantages et le plaisir qu'elles procurent. La plupart des tables de jet, cependant, aident les MJ à déterminer des choses spécifiques, mais avec un minimum d'informations contextuelles, telles que la taille (petit, moyen, grand, etc.), un minimum de "couleur" descriptive, comme les objets d'un trésor (4 pierres précieuses valant 50 gp chacune.

Une dague +1.

Une baguette de missiles magiques), ou un minimum d'informations utiles telles que les types de gouvernement (oligarchie.

Fédéralisme.

Théocratie).

Sur le moment, ces résultats instantanés sont utiles. En effet, une fois que vous avez déterminé que le gouvernement local est un fédéralisme, par exemple, vous devez savoir ce qu'est un fédéralisme et comment il fonctionne, ce qui demande du temps et des recherches. De même, lorsqu'on lance une table pour déterminer le style architectural prédominant des bâtiments d'une ville, un résultat "Ordre ionique" n'est d'aucune aide lorsque le MJ est appelé à décrire ce à quoi cela ressemble exactement.

Le Livre des Tables Aléatoires du Maître de Jeu résout ces problèmes et bien d'autres encore en fournissant des centaines de tables pour presque toutes les situations de construction de monde et de jeu. Vous voulez savoir comment est la nourriture locale ? Lancez le dé. Vous voulez savoir comment est organisée la plomberie de la ville ou si elle dispose d'un système d'égouts ? Lancez le dé. Besoin de savoir quelle pathologie spécifique anime le seigneur de guerre draconien fou qui se trouve juste derrière les portes de la ville ? Lancez le dé. Vous voulez savoir à quoi ressemblent les effets des sorts d'un sorcier ou quelle est sa façon unique de lancer ses sorts ? Vous connaissez la réponse !

Lorsque cela se justifie, de nombreux résultats de tables sont "enrichis" d'informations supplémentaires, comme dans les exemples de l'administration locale ou de l'architecture mentionnés ci-dessus. D'autres tableaux comportent un élément de ramification qui permet d'étoffer des sujets à plus grande échelle nécessitant plus de détails qu'il n'est possible d'en fournir dans un seul tableau.

Le livre comprendra également trois aventures ponctuelles qui aideront les MJ à mettre les tables du livre en pratique immédiatement, afin qu'ils puissent voir à quel point elles peuvent être utiles et enrichissantes. Ils apprendront également que le fait de remplir les détails inattendus d'une aventure avec des résultats de jets aléatoires peut changer la nature de l'aventure à chaque fois qu'elle est jouée. Lorsque vous rencontrez un simple mendiant, par exemple, la direction de l'aventure peut changer du tout au tout si cette pauvre âme connaît la voûte souterraine secrète d'un temple dans laquelle les joueurs tentent de s'introduire. La rencontre changera encore plus si cette information est erronée.

Enfin, le livre comprendra également un index complet des sujets traités, ce qui permettra de trouver facilement la bonne table au moment voulu, sans avoir à feuilleter les pages, comme c'est le cas dans d'autres livres de ce type.

Le Livre des Tables Aléatoires du Maître de Jeu comble les lacunes du jeu, enrichissant chaque scène, décor, personnage et événement, tout en ajoutant de nouveaux éléments inattendus pour secouer les choses et garder les joueurs sur le qui-vive.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781956403251
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2023
Nombre de pages :288

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)