Note :
The Book of Esports de William Collis est un ouvrage très apprécié qui offre une vue d'ensemble de l'industrie des sports électroniques, mêlant l'histoire, la connaissance du monde des affaires et une narration captivante. Il est réputé pour sa clarté et son accessibilité, ce qui le rend adapté à la fois aux nouveaux venus et aux personnes expérimentées dans l'arène du jeu.
Avantages:Le livre est bien écrit, informatif et engageant, et présente des cadres pratiques (tels que SCAR, BAMS et OMEN) pour comprendre l'industrie des sports électroniques. Les lecteurs l'ont trouvé organisé, avec un bon mélange de contexte historique et de développements actuels, ce qui rend les sujets complexes faciles à assimiler. Nombreux sont ceux qui ont déclaré s'être sentis éclairés sur l'esport, certains affirmant même que cela avait changé leur point de vue sur le jeu. L'humour et la passion de l'auteur ajoutent au plaisir de la lecture, ce qui rend le livre attrayant pour un public varié.
Inconvénients:Certains lecteurs ont estimé que le livre pourrait nécessiter des mises à jour dans un avenir proche, compte tenu de l'évolution rapide de l'industrie de l'esport. En outre, bien que la plupart des critiques aient été très positives, le volume d'informations peut être décourageant pour les nouveaux venus qui pourraient bénéficier d'une introduction plus complète.
(basé sur 93 avis de lecteurs)
The Book of Esports: The Definitive Guide to Competitive Video Games
Lisez le guide définitif du monde moderne des jeux de compétition et L'histoire officielle des sports électroniques (TM).
Presque du jour au lendemain, les jeux vidéo compétitifs ont explosé pour devenir le plus grand phénomène sportif et de divertissement de l'histoire de l'humanité.
Le livre des sports électroniques répond aux questions suivantes :
⬤ Qu'est-ce que les sports électroniques et comment sont-ils devenus si populaires si rapidement ?
⬤ Pourquoi des jeux vidéo à succès comme League of Legends, Fortnite et Starcraft ont-ils réussi à s'imposer ?
⬤ Où se dirige exactement tout ce jeu vidéo ? Quel est l'avenir de l'esport ?
⬤ Qu'est-ce que les joueurs et les étudiants doivent savoir pour se positionner avec succès dans l'industrie ?
⬤ Comment créer une entreprise d'esports d'un milliard de dollars ? Quels sont les choix stratégiques qui conduisent au succès dans l'industrie moderne du jeu ?
⬤ Les jeux vidéo peuvent-ils vraiment permettre à votre enfant d'entrer à l'université (tous frais payés, bien sûr...) ?
Que vous soyez un joueur de longue date, un parent curieux de Fortnite ou un homme d'affaires cherchant à comprendre les opportunités marketing de ce phénomène de plusieurs milliards de dollars, THE BOOK OF ESPORTS retrace l'ascension de cette nouvelle industrie passionnante, en proposant pour la première fois une vue d'ensemble des esports et de leurs implications pour la compétition humaine - voire pour l'avenir de l'humanité elle-même.
Avec des interviews des plus grands noms de l'industrie, The Book of Esports tisse des histoires de confiance, de trahison et de réflexes surhumains dans des cadres prédictifs, expliquant exactement pourquoi notre industrie ressemble à ce qu'elle est, et comment toute cette croissance - et plus encore - est inévitable à mesure que le fossé entre l'homme et la machine s'estompe dans l'oubli.
Détaillé et accessible, William Collis, sommité du jeu et MBA de Harvard, a minutieusement traduit les mystères de l'esport en un testament pour aujourd'hui. Tout le monde peut apprécier Le livre de l'esport parce que tout le monde devrait apprécier l'esport.
Alors, qu'attendez-vous ? Prenez part à la plus folle des chevauchées dans des mondes irréels et découvrez que la véritable compétition humaine est toujours à portée de clic.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)