Journalism and the Metaverse
Le journalisme est en pleine mutation depuis le développement de l'internet. Le métavers, ou ce que certains décrivent comme l'avenir de l'internet, est susceptible d'alimenter une perturbation encore plus grande du journalisme. Les plateformes numériques et les entreprises de journalisme investissent déjà des ressources considérables dans le métavers, ou dans ses composantes probables que sont l'intelligence artificielle, la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Bien que les études montrent que la plupart des citoyens connaissent mal le métavers, beaucoup sont très intéressés par ce qu'il ou ses composants peuvent apporter. Gartner (2022) prévoit qu'un quart du public passera au moins une heure par jour dans le métavers d'ici 2026. Le journalisme pourrait être un élément important de cet avenir.
Ce livre examine de manière critique la nature du métavers et ses implications pour le journalisme. En particulier, il examinera comment les progrès d'un Internet à large bande, interactif et immersif appelé le Metaverse peuvent modifier le contenu et le format des informations, la nature du travail journalistique, qui ou quoi est un journaliste, la nature et la structure de la nouvelle industrie et comment elle est financée, ainsi que le rôle fondamental du journalisme dans une société numérique.
En particulier, ce livre s'appuie sur une vision du Metaverse en tant que monde virtuel immersif et interactif, un développement clé dans la prochaine génération de l'Internet à large bande, accessible au public. Le terme "large bande" désigne la connectivité internet à haut débit et à grande largeur de bande, en particulier sans fil. Le terme "immersif" fait référence à des formes de médias et de communication enveloppantes et en 3D. Aujourd'hui, nous voyons souvent des médias immersifs sous la forme de réalité augmentée (RA) ou de réalité virtuelle (RV) ou d'autres formes de ce que l'on appelle la réalité étendue (RE). Alimentées par l'intelligence artificielle, ces formes sont tridimensionnelles (3D), elles ont de la profondeur et elles entourent l'utilisateur dans un monde virtuel à 360°, visuellement et auditivement (et potentiellement par d'autres sens, y compris l'haptique). L'interactivité signifie à la fois un engagement d'utilisateur à utilisateur (par exemple, les médias sociaux) et un échange entre l'utilisateur et l'expérience de contenu enveloppante d'un monde virtuel. Cet ouvrage examinera les implications du métavers pour le journalisme dans quatre grands domaines, à savoir le contenu, la manière dont les journalistes travaillent, les considérations structurelles et systémiques, ainsi que l'engagement des utilisateurs et du public vis-à-vis de l'information.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)