Le jeu pour un vieillissement actif et des modes de vie sains

Le jeu pour un vieillissement actif et des modes de vie sains (Isabel Veloso Ana)

Titre original :

Game-Playing for Active Ageing and Healthy Lifestyles

Contenu du livre :

Compte tenu de l'augmentation de la population vieillissante et de l'évolution du domaine de l'interaction homme-machine vers une approche beaucoup plus humaniste, le débat se poursuit sur la conception de produits à base de technologie pour un vieillissement actif et des modes de vie sains. En effet, l'émergence d'un groupe cible plus âgé, les progrès de la ludification et la prolifération des appareils SMART ont mis au défi l'industrie des jeux grand public.

L'expérience acquise dans ce domaine a révélé que pour de nombreux joueurs adultes plus âgés, les jeux avaient un effet thérapeutique en les stimulant et en les récompensant sur le plan cognitif. Toutefois, elle a également révélé que l'industrie du jeu ne répondait pas à leurs autres motivations et à leurs besoins en matière d'accessibilité.

En outre, les recherches menées jusqu'à présent se sont concentrées sur les effets physiques et cognitifs des jeux vidéo dans le processus de vieillissement. Jusqu'à présent, l'utilisation d'autres dimensions du vieillissement actif qui vont au-delà des domaines de la santé (c'est-à-dire le sentiment de sécurité et la participation à la société) dans les jeux destinés à ce groupe cible reste inexplorée.

Les sujets abordés dans ce livre sont les suivants :

- Développement de produits pour le Silver Market ;

- Le consommateur adulte plus âgé et l'industrie de la publicité ;

- Différences entre la maîtrise de l'information et l'inclusion numérique ;

- Technologies de surveillance du mode de vie et déterminisme technologique ;

- Informatique positive et conception comportementale ;

- Conception de jeux et vieillissement actif ;

- Application des jeux dans la réadaptation ;

- Gamification, tourisme des seniors et marché du bien-être ;

- Techniques d'évaluation des jeux pour le vieillissement actif.

Ce livre se distingue des ouvrages actuellement disponibles sur le marché en se concentrant sur les jeux et les principales implications de la conception pour le vieillissement actif en termes de perspective de marché, de société de l'information et de la communication, de conception comportementale, de mobilité, d'urbanisme et de planification urbaine, d'accessibilité et d'évaluation. Les informations présentées dans ce livre s'appuient non seulement sur des études de cas, mais aussi sur l'expérience antérieure des auteurs en matière de co-conception de produits à médiation numérique avec des apprenants adultes dans les universités du troisième âge et des personnes âgées dans des maisons de retraite.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9788770224376
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2021
Nombre de pages :171

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)