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Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games
Le XXIe siècle a connu une renaissance des jeux de société. À l'heure où la télévision en continu attire des millions de téléspectateurs, où les jeux vidéo engrangent des milliards de dollars et où les médias sociaux gagnent en intensité, on parle peu de la popularité croissante des jeux de société.
Pourtant, les jeux de société sont l'un des passe-temps dont la croissance est la plus rapide, avec des ventes qui augmentent chaque année. Les jeux de société d'aujourd'hui sont bien plus qu'un simple support pour les jours de pluie. Autrefois associés uniquement aux sous-cultures geeks, les jeux de société complexes et stratégiques dominent de plus en plus l'environnement ludique des médias.
La popularité de ces jeux de société complexes reflète la montée en puissance de produits médiatiques cultes plus complexes. Dans Game Play : Paratextuality in Contemporary Board Games, Paul Booth examine des jeux de société complexes basés sur des franchises de livres, de télévision et de films, notamment Doctor Who, The Walking Dead, Lord of the Rings, Star Trek, The Hunger Games et les univers de H.
P. Lovecraft.
Comment un jeu peut-il représenter un monde culte ? Comment les récits peuvent-ils traverser les plateformes médiatiques ? En étudiant la relation entre ces produits médiatiques et leurs versions de jeux de société, Booth illustre les liens entre les médias cultes, le gameplay et la narration dans un environnement médiatique numérique.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)