Le jeu : Essais sur la culture algorithmique

Note :   (3,9 sur 5)

Le jeu : Essais sur la culture algorithmique (R. Galloway Alexander)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est un recueil d'essais analysant les jeux vidéo sous différents angles académiques, en particulier la théorie du cinéma. Il est loué pour son approche interdisciplinaire et sa compréhension des actions et des expériences de jeu, mais certains lecteurs ont trouvé que l'approche n'était pas directement applicable au développement de jeux et ont trouvé certains chapitres moins intéressants.

Avantages:

Approche interdisciplinaire reliant les jeux vidéo à des études plus larges sur les médias.
Offre un cadre conceptuel unique pour comprendre les actions de jeu, en se concentrant sur la relation entre les joueurs et la technologie.
Un style d'écriture engageant et des idées intéressantes sur la culture du jeu.
Certains chapitres fournissent des informations précieuses, en particulier sur la diégèse et l'expérience du joueur.

Inconvénients:

Certains chapitres sont moins utiles ou moins intéressants que d'autres.
Le livre se concentre davantage sur la théorie du film que sur les aspects pratiques de la conception ou du développement de jeux.
Certains lecteurs s'attendaient à ce que l'accent soit mis sur l'interaction ou les aspects récréatifs du jeu.
Le livre peut ne pas être neuf ou en bon état au moment de l'achat.

(basé sur 9 avis de lecteurs)

Titre original :

Gaming: Essays on Algorithmic Culture

Contenu du livre :

Les jeux vidéo occupent une place centrale dans le paysage culturel depuis plus de vingt ans et rivalisent désormais avec des médias plus anciens comme le cinéma, la télévision et la musique en termes de popularité et d'influence culturelle. Pourtant, il y a eu relativement peu de tentatives pour comprendre le jeu vidéo en tant que média indépendant. La plupart de ces efforts se concentrent sur la première génération d'aventures textuelles (Zork, par exemple) et n'ont pas grand-chose à dire sur des jeux aussi sophistiqués sur le plan visuel et conceptuel que Final Fantasy X, Shenmue, Grand Theft Auto, Halo et Les Sims, dans lesquels les joueurs habitent des mondes très détaillés et manipulent des avatars numériques à l'aide d'une vaste - et dans certains cas, presque illimitée - gamme d'actions et de choix.

Dans Gaming, Alexander Galloway considère plutôt le jeu vidéo comme une forme culturelle distincte qui exige un cadre d'interprétation nouveau et unique. S'appuyant sur un large éventail de disciplines, en particulier la théorie critique et l'étude des médias, il analyse les jeux vidéo comme des objets à jouer plutôt que comme des textes à lire, et retrace en cinq chapitres concis comment la "culture algorithmique" créée par les jeux vidéo croise les théories de la visualité, du réalisme, de l'allégorie et de l'avant-garde. Si les photographies sont des images et les films des images en mouvement, alors, affirme Galloway, les jeux vidéo sont mieux définis en tant qu'actions.

À l'aide d'exemples tirés de plus de cinquante jeux vidéo, Galloway construit un système de classification de l'action dans les jeux vidéo, incorporant les éléments standard du gameplay ainsi que les pannes de logiciel, les décalages de réseau et l'utilisation de tricheurs et de pirates de jeu. Dans les chapitres suivants, il explore le chevauchement entre les conventions des films et des jeux vidéo, les implications politiques et culturelles des pratiques de jeu, l'environnement visuel des jeux vidéo et le statut des jeux en tant que forme culturelle émergente.

Ensemble, ces essais proposent une nouvelle conception des jeux et, plus largement, de la culture électronique dans son ensemble, une conception qui célèbre et ne déplore pas les qualités de l'ère numérique.

Alexander R. Galloway est professeur adjoint de culture et de communication à l'université de New York et auteur de Protocol : How Control Exists after Decentralization.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780816648511
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2006
Nombre de pages :160

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)