Le jeu du labyrinthe lunaire

Note :   (4,4 sur 5)

Le jeu du labyrinthe lunaire (Larry Niven)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le quatrième volet de la série Dream Park, « Moon Maze Game », présente un changement de personnages et de cadre, déplaçant l'histoire sur la Lune avec de nouveaux protagonistes. Si certains lecteurs ont apprécié la suite de la série et trouvé l'intrigue captivante, d'autres ont exprimé leur déception quant au développement des personnages, à l'accent mis sur l'action plutôt que sur le jeu, et au manque de profondeur caractéristique des auteurs originaux.

Avantages:

Une intrigue captivante et rapide avec de nombreux rebondissements.
Conserve l'excitation du concept du Parc des Rêves avec quelques idées nouvelles.
Des personnages bien développés qui enrichissent la narration.
Le cadre lunaire est intéressant et permet des scénarios créatifs.

Inconvénients:

De nombreux fans ont été déçus que les personnages originaux ne soient pas au cœur de l'histoire.
Le concept du jeu n'était pas assez développé, servant plutôt de toile de fond à une intrigue d'enlèvement.
Le développement des personnages a été critiqué comme étant stéréotypé ou superficiel.
Certains lecteurs ont estimé que la qualité de l'écriture et la cohérence de l'intrigue n'étaient pas à la hauteur des premiers livres de la série.

(basé sur 85 avis de lecteurs)

Titre original :

The Moon Maze Game

Contenu du livre :

Année : 2085. L'humanité s'est répandue dans le système solaire. Une colonie lunaire stable réclame son indépendance. Le tourisme lunaire se développe...

Dans ce contexte, Scotty Griffin, spécialiste de la « protection rapprochée », qui sort d'une mission désastreuse, se voit offrir l'opportunité d'une vie : guider l'héritier adolescent de la République de Kikaya pendant de fabuleuses vacances. Ali Kikaya participera au premier jeu de rôle en direct organisé sur la Lune elle-même. Scotty, qui a quitté Luna - et un mariage précieux - il y a des années à la suite d'un accident presque tragique, saute sur l'occasion.

Les jeux de rôle en direct attirent un type d'individu très spécial : brillant, imprévisible, plein de ressources et accro à la résolution de problèmes. En kidnappant une douzaine de joueurs en plein milieu du jeu ultime, regardé par plus de monde que n'importe quel autre événement sportif de l'histoire, ils ont lancé un défi irrésistible : « gagner » le premier jeu qui soit devenu « réel ». Poursuivis par des terroristes armés et meurtriers, obligés de résoudre des énigmes de jeu pour garder une longueur d'avance, obligés de jongler avec de multiples réalités psychologiques... c'est le jeu pour lequel ils se sont préparés toute leur vie, et ils vont le jouer à fond.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781250205339
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)