Le jeu de rôle en tant que pratique patrimoniale : Larp historique, jeu de rôle sur table et reconstitution historique

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Le jeu de rôle en tant que pratique patrimoniale : Larp historique, jeu de rôle sur table et reconstitution historique (Michal Mochocki)

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Titre original :

Role-play as a Heritage Practice: Historical Larp, Tabletop RPG and Reenactment

Contenu du livre :

Role-play as a Heritage Practice est le premier ouvrage à examiner les jeux de rôle physiquement exécutés, tels que les jeux de rôle en direct (LARP), les jeux de rôle sur table (TRPG) et la reconstitution historique amateur (RH), d'un point de vue combinant les études sur les jeux et les études sur le patrimoine.

Démontrant que les jeux de rôle non numériques, tels que les TRPG et les LARP, partagent de nombreuses caractéristiques avec les RH, le livre soutient que ces trois types de jeux peuvent être considérés comme des pratiques patrimoniales. En étudiant ces jeux de rôle comme trois genres distincts de formes ludiques, participatives et performatives d'engagement avec le patrimoine culturel, Mochocki montre comment une exploration des possibilités de chaque genre peut être précieuse. En montrant que l'engagement d'un joueur avec l'histoire ou le matériel patrimonial est toujours multicouche, le livre précise que les couches peuvent être conceptualisées simultanément comme des types d'authenticité patrimoniale et comme des types d'immersion dans le jeu. Il est également précisé que les jeux de rôles, les jeux de rôles virtuels et les jeux de rôle partagent des points communs avec une multitude d'autres médias, y compris les jeux vidéo, les fictions historiques et les films. Existant dans la sphère médiatique de la fiction et de la non-fiction, et y contribuant, ces jeux de rôle sont façonnés par les mêmes récits et discours à grande échelle que les personnes, les familles, les communautés et les nations utilisent pour construire la mémoire et l'identité.

Le jeu de rôle en tant que pratique patrimoniale sera d'un grand intérêt pour les universitaires et les étudiants engagés dans l'étude du patrimoine, de la mémoire, de la nostalgie, du jeu de rôle, des jeux historiques, de la performance, des fans et de la narratologie transmédia.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367673499
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2022
Nombre de pages :292

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)