Note :
Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 8 votes.
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Temples
Des modestes sanctuaires aux flèches des cathédrales, les sièges des cultes divins remplissent les terres de la Mer Intérieure.
Désormais, les maîtres de jeu et les joueurs peuvent explorer les rouages de six des religions les plus emblématiques du jeu de rôle Pathfinder. Chaque temple est accompagné d'une carte détaillée, des profils de ses membres les plus importants, d'un historique de sa structure et de son organisation, et d'éléments d'intrigue pour les partis alliés ou opposés aux objectifs de l'église.
Les temples présentés incluent le Hall de Cayden, le centre de culte du Dieu ivre, une banque d'Abadar, dieu du commerce et de la civilisation, dans une colonie frontalière de la jungle au bord de la révolution, et un sanctuaire de la douleur et des ténèbres dans la capitale noyée dans l'ombre de Nidal, une nation dédiée à Zon-Kuthon, le Seigneur de Minuit. Que vous cherchiez un temple pour abriter et soigner vos blessés ou un culte maléfique à éradiquer, aucune campagne Pathfinder RPG n'est complète sans Pathfinder Campaign Setting : Temples de la mer intérieure.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)