Play in a Covid Frame: Everyday Pandemic Creativity in a Time of Isolation
Pendant la période de confinement international du coronavirus en 2020-2021, des millions d'enfants, de jeunes et d'adultes ont trouvé leurs aires de jeu habituelles hors d'atteinte et leurs amis hors de portée. Comment la pandémie a-t-elle limité les jeux quotidiens et comment a-t-elle offert de nouveaux espaces et de nouveaux contenus ? Cette collection unique d'essais documente les façons dont les communautés du monde entier ont exploité le jeu dans le cadre restrictif de Covid-19.
Les folkloristes Anna Beresin et Julia Bishop adoptent une approche multidisciplinaire de ce phénomène, en rassemblant les points de vue d'un éventail géographiquement et démographiquement diversifié d'universitaires, de praticiens et d'activistes communautaires. L'ouvrage commence par s'intéresser aux paysages sociaux et physiques avant de brosser des portraits plus intimes du jeu chez les jeunes et les moins jeunes, notamment des jeux sur le thème du coronavirus et de nouvelles inventions de jouets. Enfin, les coauteurs explorent les changements créatifs observés dans les cadres de jeu, allant des écrans Zoom aux murs des rues.
Cette chronique singulière du jeu avec le coronavirus intéressera les chercheurs et les étudiants en psychologie du développement, en études sur l'enfance, en éducation, en travail ludique, en sociologie, en anthropologie et en folklore, ainsi que les concepteurs de jouets, de musées et de paysages. Ce livre sera également utile aux parents, aux organisations professionnelles, aux éducateurs et aux urbanistes, avec un post-scriptum de suggestions concrètes défendant le rôle essentiel du jeu dans un monde post-pandémique.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)