Note :
Ce livre est considéré comme un guide complet pour les concepteurs de jeux en herbe, rempli d'anecdotes précieuses, d'interviews et d'informations sur l'industrie de l'édition de jeux. Bien qu'il offre une mine d'informations, certains lecteurs trouvent qu'il se concentre davantage sur la vente de jeux que sur le processus de conception proprement dit, et quelques-uns notent qu'il semble quelque peu dépassé.
Avantages:⬤ Extrêmement instructif, avec des idées précieuses et des anecdotes de concepteurs de jeux qui ont réussi.
⬤ Couvre bien les rouages de l'industrie de l'édition de jeux.
⬤ Comprend des ressources et des annexes utiles pour les inventeurs de jeux en herbe.
⬤ Fait autorité et est recommandé tant aux débutants qu'à ceux qui sont déjà engagés dans le développement de jeux.
⬤ Fournit de l'inspiration et des conseils pour les entrepreneurs et les gestionnaires au-delà de la conception de jeux.
⬤ Titre trompeur ; moins axé sur l'invention de jeux et plus sur le marketing et la vente de jeux.
⬤ Certains contenus peuvent sembler dépassés et manquent de profondeur dans certains domaines de la conception de jeux.
⬤ Des anecdotes et des informations répétitives, qui peuvent ennuyer certains lecteurs.
⬤ Quelques lecteurs critiquent le style d'écriture, qu'ils jugent mal édité ou amateur.
(basé sur 95 avis de lecteurs)
The Game Inventor's Guidebook: How to Invent and Sell Board Games, Card Games, Role-Playing Games, & Everything in Between!
Le guide définitif pour tous ceux qui ont une idée de jeu et qui veulent savoir comment la faire publier, par un responsable de la conception de jeux chez Wizards of the Coast, la plus grande société de jeux de table au monde.
Vous avez une idée de jeu de plateau, de jeu de cartes, de jeu de rôle ou de jeu de table ? Vous êtes-vous déjà demandé comment la faire publier ? Pendant de nombreuses années, Brian Tinsman a examiné les propositions de nouveaux jeux pour Hasbro, la plus grande société de jeux aux États-Unis. Avec The Game Inventor's Guidebook : Comment inventer et vendre des jeux de société, des jeux de cartes, des jeux de rôle et tout ce qui se trouve entre les deux, il présente le seul livre qui donne des conseils, des lignes directrices et des instructions étape par étape pour faire passer un nouveau jeu de l'idée à l'étagère du détaillant.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)