Note :
Ce livre, salué pour ses projets bien structurés et ses explications claires, convient aux débutants et aux jeunes passionnés. Toutefois, certains lecteurs trouvent certains projets inintéressants et estiment que le livre n'est pas assez approfondi pour ceux qui ont déjà des connaissances en électronique.
Avantages:⬤ Explications claires et bien structurées.
⬤ Adapté aux débutants et au jeune public (par exemple, les enfants).
⬤ Des projets attrayants qui enseignent la programmation et l'électronique.
⬤ De nombreuses illustrations et photographies pour faciliter la compréhension.
⬤ Les auteurs ont une expérience pratique de l'enseignement.
⬤ Constitue une bonne référence même après avoir terminé les projets.
⬤ Certains projets sont considérés comme inintéressants ou ne valant pas l'investissement.
⬤ Quelques évaluateurs ont estimé que le contenu n'offrait pas suffisamment de possibilités pour les personnes déjà familiarisées avec l'électronique.
⬤ Certains projets peuvent nécessiter des compétences sans rapport avec l'électronique ou la programmation.
(basé sur 8 avis de lecteurs)
The Arduino Inventor's Guide: Learn Electronics by Making 10 Awesome Projects
Le microcontrôleur Arduino facilite l'apprentissage de l'électronique, mais il peut être difficile de savoir par où commencer. Les 10 projets de ce livre vous apprendront à construire, coder et inventer avec le super intelligent Arduino et une poignée de pièces.
Tout d'abord, vous maîtriserez les bases grâce à une introduction qui explique comment fonctionne un circuit, comment lire un schéma de câblage et comment construire et tester des projets à l'aide d'une planche à pain sans soudure. Ensuite, vous apprendrez à faire bouger, bourdonner, clignoter votre matériel et à interagir avec le monde à l'aide de moteurs, de LED, de capteurs et bien plus encore, en réalisant ces 10 projets :
⬤ Le premier projet Arduino classique : faire clignoter une LED.
⬤ Un feu de circulation miniature.
⬤ Un écran LED qui affiche des motifs et des formes animés.
⬤ Un jeu qui consiste à frapper des boutons à un rythme rapide pour tester vos réflexes.
⬤ Une veilleuse sensible à la lumière et changeant de couleur.
⬤ Un jeu d'équilibre à billes stimulant.
⬤ Une mini-serre à détection de température avec un ventilateur et une ventilation automatisés.
⬤ Un robot motorisé que vous pouvez contrôler.
⬤ Un chronomètre de course pour les petites voitures.
⬤ Un minuscule piano électrique dont vous pouvez jouer.
Chaque projet vous permettra d'acquérir de réelles compétences en matière de codage afin que vous puissiez dire à vos inventions ce qu'elles doivent faire, par exemple stocker des relevés de température à l'aide de variables, démarrer une minuterie ou faire tourner un moteur à l'aide de fonctions, et prendre des décisions à l'aide de boucles. Tu trouveras même des conseils et des astuces pour donner ta propre touche à chaque gadget et aller plus loin.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)