Le guide complet de l'audio de jeu d'Aaron Marks : Pour les compositeurs, les concepteurs sonores, les musiciens et les développeurs de jeux vidéo

Note :   (4,6 sur 5)

Le guide complet de l'audio de jeu d'Aaron Marks : Pour les compositeurs, les concepteurs sonores, les musiciens et les développeurs de jeux vidéo (Aaron Marks)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une ressource précieuse pour ceux qui s'intéressent à l'audio et à la conception sonore des jeux, car il fournit une vue d'ensemble de l'industrie et des processus impliqués. Cependant, il manque de détails sur la programmation, ce que certains lecteurs attendaient.

Avantages:

Ce livre offre une vue d'ensemble complète de l'audio et de la conception sonore des jeux, idéale pour les débutants et ceux qui s'initient à la production de musique pour les jeux vidéo. Hautement recommandé par les lecteurs pour son exhaustivité et sa capacité à encourager la compréhension des exigences de l'industrie.

Inconvénients:

Manque de contenu de programmation en profondeur, ce qui est frustrant pour ceux qui recherchent des détails techniques. En outre, la qualité physique de l'ouvrage a suscité des inquiétudes en raison de problèmes d'expédition, l'emballage ayant été endommagé.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers

Contenu du livre :

Qu'il s'agisse de décrocher son premier grand contrat ou de perfectionner les compétences nécessaires pour sonoriser l'univers d'un jeu, la troisième édition du Complete Guide to Game Audio d'Aaron Marks enseignera au lecteur tout ce qu'il doit savoir sur l'aspect audio de l'industrie des jeux vidéo, qui génère des millions de dollars.

Ce livre s'appuie sur le succès de la deuxième édition en proposant encore plus de conseils d'experts dans ce domaine et en prenant en compte les changements actuels dans l'industrie en pleine croissance des jeux vidéo. Les extraits d'outils de travail montrent ce que les professionnels, comme Marty O'Donnell, Richard Jacques et Tom Salta, utilisent pour créer leur travail et pour aider les nouveaux venus dans le domaine à préparer leurs propres studios de son.

Des exemples de contrats sont présentés dans le texte, ainsi que des conseils utiles sur les conditions contractuelles et les points négociables. Ces exemples de contrats peuvent également être téléchargés sous forme de fichier zip pour la commodité du lecteur. Aaron Marks explique également comment définir ses conditions financières et travailler en réseau de manière efficace. Il donne également des exemples de projets qui peuvent complètement échouer et permet d'obtenir les meilleurs résultats dans des situations souvent compliquées.

Le Complete Guide to Game Audio d'Aaron Marks est le guide de survie ultime pour naviguer dans une carrière audio dans l'industrie du jeu vidéo.

Caractéristiques principales.

⬤ Nouvelle édition en couleur avec une mise à jour complète des informations.

⬤ Couverture ajoutée et élargie de l'enregistrement sur le terrain pour les jeux, de la création de voix off, de l'audio adaptatif et interactif et d'autres techniques de pointe en matière de création sonore et de mise en œuvre utilisées dans les jeux.

⬤ Mise à jour/remplacement des interviews. De nouvelles interviews de compositeurs de jeux et de concepteurs sonores de tous niveaux, tels que Keith Arem, Bradley Meyer, Christopher Tin et Rodney Gates, ainsi que de nombreux professionnels internationaux comme Pasi Pitkanen, Henning Nugel et Christos Panayides, ont été ajoutées.

⬤ Une couverture élargie et mise à jour des consoles de jeu Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 et PS4.

⬤ Inclut de nouveaux concepts et techniques de scripting et de middleware, ainsi qu'une révision d'outils puissants tels que FMOD et Wwise.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781138795389
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2017
Nombre de pages :544

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)