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The Laran Gambit
Bryn Haslund, psychologue terranienne pour enfants, a fort à faire avec les jeunes des planètes déchirées par la guerre. Arthur Nagy, le dictateur brutal de la Star Alliance interplanétaire, réprime impitoyablement toute dissidence et lance des campagnes militaires de plus en plus dévastatrices. Des mondes autrefois idylliques sont frappés d'embargo ou réduits en cendres par des bombes, et la police secrète StarOps de Nagy est partout à l'affût. Bryn a essayé de se tenir à l'écart de la politique, laissant cette tâche à son charismatique père Ernst, homme d'État, le seul à avoir l'envergure nécessaire pour s'opposer à Nagy.
Malgré ses efforts pour rester neutre, Bryn est prise dans la répression d'une manifestation qui tourne à l'émeute et seul son statut de fille de son père lui permet d'éviter la prison. Ernst prononce un discours dans lequel on s'attend à ce qu'il condamne la violence, mais au lieu de cela, il apporte son soutien inconditionnel à la politique de Nagy et disparaît ensuite dans des circonstances mystérieuses.
Avec la police secrète de l'Alliance à ses trousses, Bryn retrouve son père dans les laboratoires de recherche d'Alpha. Elle y découvre que les scientifiques de Nagy ont implanté un dispositif mécanique de contrôle de l'esprit dans le cerveau d'Ernst. En cherchant à désactiver le dispositif, elle trouve les archives d'une planète lointaine, presque oubliée, où les pouvoirs psychiques ont été développés à un degré extraordinaire... Cottman IV, connue sous le nom de Ténébreuse. Dans l'espoir désespéré que les puissants télépathes naturels de Ténébreuse puissent libérer l'esprit de son père, Bryn et son père organisent un transport sur un vaisseau de contrebande. Des vents puissants font dévier la navette de sa trajectoire lorsqu'elle tente d'atterrir sur Ténébreuse, et la font partir en vrille. Bryn appelle à l'aide...
... et quelqu'un répond à son appel télépathique.
La navette s'écrase dans la chaîne de montagnes glaciaires et accidentées des Hellers. Bryn et son père doivent alors affronter de nouveaux dangers, des avalanches de glace aux bandits assoiffés de sang, en passant par de gigantesques oiseaux carnivores. De plus, ce nouveau monde a une histoire compliquée et souvent conflictuelle avec Terra. Lorsque les Terriens ont redécouvert Ténébreuse après des millénaires d'isolement, les aristocrates Comyn ont lutté pour maintenir leur culture unique. Grâce à leurs extraordinaires capacités psychiques appelées laran, ils ont forcé les Terriens à honorer l'indépendance de Ténébreuse. Les violentes guerres interstellaires menées par Star Alliance ont finalement contraint les Terriens à se retirer. Jusqu'à présent, les dirigeants de Ténébreuse ont réussi à éviter de devenir le champ de bataille d'un conflit plus important, mais la quête de Bryn menace de rompre cet isolement précaire.
Pour ne rien arranger, le dispositif de contrôle mental semble resserrer son emprise sur Ernst, les Darkovans ont leur propre agenda, et les pouvoirs psychiques nouvellement éveillés de Bryn pourraient s'avérer mortels.
Bryn peut-elle convaincre les télépathes de Ténébreuse de l'aider, alors qu'ils sont déjà très méfiants à l'égard des Terrans et préfèrent rester cachés ? Quels sont ces étranges nouveaux pouvoirs psychiques qu'elle développe ? Parviendra-t-elle à rendre à son père son libre arbitre et à faire tomber le régime despotique de Nagy avant que les forces de l'ordre de l'Alliance ne les rattrapent ?
Le Gambit de Laran est la nouvelle aventure tant attendue de la série bien-aimée de Ténébreuse. Elle s'adresse aussi bien aux fans inconditionnels qu'à ceux qui découvrent le monde du Soleil Sanglant.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)