Note :
Ce livre est un recueil des histoires originales de « Ghost in the Shell », avec de belles illustrations et des notes pertinentes. Bien qu'il soit loué pour son contenu divertissant et son attrait visuel, les lecteurs ont noté des problèmes de censure, de qualité du papier et une baisse de la qualité de l'écriture vers la fin. Certains fans sont déçus par les différences entre le manga et ses adaptations animées, en particulier en ce qui concerne le contenu explicite.
Avantages:Des illustrations magnifiques et nettes, une bonne mise en page, des traductions et des notes contextuelles pertinentes, des histoires divertissantes, adaptées aux fans du genre, et une belle couverture rigide.
Inconvénients:Censure de certains contenus, qualité d'écriture variable d'une section à l'autre, problèmes potentiels de qualité d'impression, et certains lecteurs le trouvent délicat à manipuler.
(basé sur 51 avis de lecteurs)
The Ghost in the Shell: Fully Compiled (Complete Hardcover Collection)
Tous les mangas originaux de Shirow Masamune, The Ghost in the Shell, réunis dans une énorme couverture rigide, font de cette édition l'ultime édition de collection du classique cyberpunk par excellence. Contient The Ghost in the Shell 1, 1. 5, et 2 pour plus de 800 pages de manga.
Avec une NOUVELLE couverture EXCLUSIVE créée pour cette édition par Shirow Masamune.
Comprend en un seul volume à couverture rigide :
Le fantôme dans la coquille (1991)
Au cœur du XXIe siècle, la frontière entre l'homme et la machine s'est estompée. Les humains comptent sur l'amélioration des implants mécaniques et les robots sont améliorés grâce à des tissus humains. Dans ce paysage qui converge rapidement, le superagent cyborg Major Motoko Kusanagi est chargé de traquer les terroristes et les cybercriminels les plus rusés et les plus dangereux, y compris les hackers fantômes qui sont capables d'exploiter l'interface homme/machine et de reprogrammer les humains pour en faire des marionnettes afin de réaliser les objectifs criminels des hackers.
The Ghost in the Shell 1. 5 : Human-Error Processor (2003)
Les histoires perdues de Ghost in the Shell, créées par Shirow Masamune après avoir terminé son travail sur le manga original Ghost in the Shell et avant son tour de force, Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface. Se concentre sur les agents de la Section 9 dans leur lutte quotidienne contre la technocrime, Human-Error Processor. Contient les histoires Fat Cat, Drive Slave, Mines of Mind et Lost Past.
The Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface (2001)
6 mars 2035. Motoko Aramaki est une cyborg hyper-avancée, experte en contre-terrorisme et en sécurité du Net, à la tête du département d'investigation de la gigantesque multinationale Poseidon Industrial. Transcendant partiellement le monde physique et existant dans un monde virtuel de réseaux, Motoko est une fusion d'entités et d'identités multiples, déployant des prothèses humanoïdes contrôlées à distance à travers le monde pour enquêter sur une série d'incidents bizarres. Parallèlement, Tamaki Tamai, un détective psychique de la Channeling Agency, a été chargé d'explorer les étranges changements survenus dans l'univers temporel et provoqués par deux forces, l'une représentée par les enseignements d'un professeur nommé Rahampol, l'autre par l'entité complexe et évolutive qu'est Motoko. Ce qui va se passer se fera en une journée de travail, une journée qui changera tout, pour toujours.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)