Note :
Ce livre est une suite complète pour ceux qui sont familiers avec Game Maker, passant des concepts de base à une programmation plus avancée utilisant GML. Il vise à développer un état d'esprit professionnel chez les développeurs en herbe, en mettant l'accent sur les bonnes pratiques de codage et les structures de conception des jeux. Il comprend des exemples pratiques et un CD avec des ressources, bien que certains utilisateurs expriment leur frustration quant à l'accessibilité de ces ressources dans les formats numériques.
Avantages:⬤ Bien organisé et couvrant de nombreux sujets
⬤ enseigne des concepts de programmation importants
⬤ bon pour développer un état d'esprit professionnel
⬤ comprend des exemples de projets amusants
⬤ idéal pour un éventail d'utilisateurs, des novices aux développeurs plus expérimentés
⬤ instructions étape par étape
⬤ le CD fournit des ressources essentielles.
⬤ Quelques erreurs dans le texte
⬤ peut être lent par moments
⬤ recommandé d'avoir une expérience préalable avant de lire
⬤ problèmes d'accessibilité au logiciel pour certains utilisateurs
⬤ l'ebook manque de liens directs vers les ressources à télécharger
⬤ certains utilisateurs l'ont trouvé trop verbeux.
(basé sur 43 avis de lecteurs)
The Game Maker's Companion
Lorsque j'ai créé la première version de Game Maker en 1999, je n'imaginais naturellement pas qu'il atteindrait son statut actuel de logiciel de création de jeux le plus utilisé au monde. Le programme était encore assez limité.
Il ne permettait de créer que des jeux très simples et n'était téléchargé que quelques centaines de fois par mois. Beaucoup de choses ont changé au cours des dix dernières années. De nouvelles versions de Game Maker ont été lancées et ont permis de créer des jeux autonomes sophistiqués.
Le nombre de téléchargements est passé à plus de 150 000 par mois, et la société YoYo Games, qui développe et distribue aujourd'hui le programme, a été créée. Le site de YoYo Games (www.yoyogames.com) a déjà recueilli près de 100 000 jeux réalisés avec Game Maker et ce nombre augmente rapidement. Mais une chose n'a pas changé.
La plupart des jeux créés avec Game Maker sont encore très simples et n'utilisent pas les fonctions avancées offertes par le programme. Ils manquent aussi souvent de sophistication dans leur gameplay. L'une des raisons en est qu'il n'existait pas de manuel pour les utilisateurs de Game Maker les plus avancés.
Jusqu'à l'arrivée de ce livre. Un livre dédié à ceux qui ont déjà créé leurs premiers jeux et qui veulent en savoir plus.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)