Le club de jeu de rôle de science-fiction et de fantasy LGBTQ de Cleveland Heights

Note :   (3,4 sur 5)

Le club de jeu de rôle de science-fiction et de fantasy LGBTQ de Cleveland Heights (Doug Henderson)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les commentaires sur « The Cleveland Heights LGBTQ Sci-Fi and Fantasy Role Playing Club » de Doug Henderson sont partagés. Si de nombreux lecteurs ont apprécié le concept et le charme de l'histoire du jeu mêlée à des questions de la vie réelle, ils ont critiqué le développement des personnages et l'exécution de l'histoire. Le livre est considéré comme attrayant pour les jeunes adultes LGBTQ ou ceux qui ont un passé de geek, mais il manque de profondeur et de cohérence dans ses personnages et son intrigue.

Avantages:

Concept engageant qui mélange le jeu et les problèmes de la vie réelle liés à la solitude et à l'acceptation.
Un personnage principal charmant qui trouve un écho auprès des lecteurs.
L'humour et la facilité d'adaptation, en particulier pour ceux qui sont familiers avec la culture du jeu.
Représentation touchante de marginaux devenant des héros à la fois dans la vie réelle et dans le jeu.
Réception positive pour les lecteurs intéressés par les thèmes LGBTQ.

Inconvénients:

Des personnages sous-développés, souvent présentés comme des stéréotypes.
Manque de profondeur dans l'intrigue et le développement des personnages, ce qui les rend antipathiques ou puérils.
Le recours fréquent aux blagues sexuelles, que certains lecteurs ont trouvé exaspérantes.
Un style d'écriture très axé sur le dialogue, conduisant à une narration chaotique et confuse.
Sentiments mitigés quant au rythme et à la cohérence des intrigues, d'où une expérience de lecture superficielle.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

The Cleveland Heights LGBTQ Sci-Fi and Fantasy Role Playing Club

Contenu du livre :

Les jeudis soirs, les joueurs se réunissent dans l'arrière-boutique de Readmore Comix and Games. Celeste est le maître du donjon ; Valerie, qui travaille au magasin, a été recrutée par défaut ; Mooneyham, le banquier, aime se disputer ; et Ben, sensible, sans emploi et vivant chez ses parents, ne se remet pas d'un amour non partagé.

Dans le monde réel, ils passent leur temps à tomber amoureux, à faire leur coming out au travail et à gérer leur vie de famille, avec plus ou moins de succès. Mais dans le monde de leur jeu fantastique, ils sont des héros et des magiciens qui se battent pour empêcher une secte maléfique de réveiller un dieu endormi. C'est alors qu'un nouveau garçon sexy, Albert, rejoint le club, que le personnage de Ben est tué et que le petit ami de Mooneyham est accosté dans la rue.

Les liens et les parallèles entre le monde réel et le monde imaginaire deviennent plus forts et plus importants que jamais alors que Ben se bat pour ramener son personnage à la vie et gagner l'affection d'Albert, et que le groupe s'unit pour organiser une manifestation dans un bar du quartier. Pendant ce temps, le club de jeux de rôle de vampires, concurrent et négligé, qui travaille secrètement dans l'ombre, commence à faire des siennes.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781609387563
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :252

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)