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City of Play: An Architectural and Urban History of Recreation and Leisure
City of Play montre comment le jeu est intégré dans le tissu même de la ville moderne. Des aires de jeux aux parcs d'attractions, des pistes de quilles aux piscines, en passant par les innombrables espaces incontrôlés que l'habitat urbain offre, le jeu n'est en aucun cas une simple affaire d'enfance. Une myriade d'activités ludiques essentiellement improductives ont, au fil du temps, modelé la ville et le paysage modernes.
L'étude érudite, originale et souvent surprenante de l'architecte et universitaire Rodrigo P rez de Arce explore une dimension curieusement négligée de la conception et de la pratique architecturales : l'espace ludique. Il s'agit d'une histoire architecturale du terrain de jeu - de l'hippodrome à la ville situationniste - de l'espace libéré de toute finalité productive au profit du loisir. Mais il ne s'agit pas seulement d'un livre sur la manière dont l'architecture a intégré le jeu dans ses espaces et ses structures, c'est aussi une histoire de la ville moderne elle-même. L'imagination ludique a imprégné les idéaux modernistes, et ce qui commence par le terrain de jeu se termine par une reconsidération de l'ensemble du mouvement moderne à travers le filtre des loisirs et du jeu.
Parce que le jeu est une expérience humaine fondamentale, ce livre replace les préoccupations de l'architecte dans celles des non-architectes - et pas seulement celles des adultes, mais aussi celles des enfants. Il cherche à donner à tous - architectes et autres citadins ordinaires - une meilleure compréhension de ce qui est en jeu dans la création des espaces publics de nos villes.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)