Note :
Ce livre est une exploration stimulante des paradoxes, présentant une variété de cas et de solutions tout en incluant des discussions sur la philosophie. Cependant, il a été critiqué pour sa partialité apparente et pour avoir confondu différents domaines de discussion sur les paradoxes.
Avantages:⬤ De délicieux paradoxes présentés de manière intéressante
⬤ un défi intellectuel
⬤ une couverture étendue du sujet avec quelques nouvelles idées
⬤ bien écrit et qui donne à réfléchir.
⬤ Perçu comme promouvant Ayn Rand de manière excessive
⬤ certaines discussions négligent des critiques bien connues
⬤ l'inclusion de paradoxes physiques peut aliéner les lecteurs qui se concentrent sur les mathématiques et la logique.
(basé sur 4 avis de lecteurs)
Sleight of Mind: 75 Ingenious Paradoxes in Mathematics, Physics, and Philosophy
Explorant plus de soixante-quinze paradoxes bien connus en mathématiques, en philosophie, en physique et en sciences sociales, il montre comment la raison et la logique peuvent dissiper l'illusion de la contradiction.
Le paradoxe est une sorte de tour de magie sophistiqué. Le but du magicien est de créer l'apparence d'une impossibilité, de faire sortir un lapin d'un chapeau vide. Pourtant, le paradoxe ne nécessite pas d'éléments tangibles, comme des lapins ou des chapeaux. Le paradoxe travaille dans l'abstrait, avec des mots, des concepts et des symboles, pour créer l'illusion de la contradiction. Il n'y a pas de contradictions dans la réalité, mais on peut en avoir l'impression. Dans Sleight of Mind, Matt Cook et quelques collaborateurs se penchent sur plus de 75 paradoxes en mathématiques, en physique, en philosophie et en sciences sociales. Au fur et à mesure que chaque paradoxe est discuté et résolu, Cook aide les lecteurs à découvrir le sens de la connaissance et la bonne formation des concepts - et comment la raison peut dissiper l'illusion de la contradiction.
Le voyage commence par "un paradoxe des plus ingénieux" tiré des Pirates de Penzance de Gilbert et Sullivan. Les lecteurs voyageront ensuite de la Grèce antique aux laboratoires de pointe, rencontreront l'infini et ses différentes tailles, et découvriront les impossibilités mathématiques inhérentes aux élections. Ils s'attaqueront à des énigmes en matière de probabilité, d'induction, de géométrie et de théorie des jeux, réaliseront des "super-tâches", construiront d'apparentes machines à mouvement perpétuel, rencontreront des jumeaux vivant dans des millénaires différents, exploreront l'étrange monde quantique, et bien d'autres choses encore.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)