Note :
Les critiques de « Ruin » de John Gwynne soulignent son récit palpitant et captivant, le développement exceptionnel des personnages et les séquences de bataille épiques, tout en mentionnant quelques préoccupations concernant le rythme et la profondeur des personnages. De nombreux lecteurs sont captivés par le poids émotionnel et les rebondissements inattendus de l'histoire, tandis que d'autres se disent déçus par certains aspects par rapport aux précédents volets.
Avantages:⬤ Action et rythme intenses
⬤ Développement approfondi des personnages
⬤ Perspectives multiples convaincantes
⬤ Récit émotionnel et captivant
⬤ Scènes de combat remarquables
⬤ Rebondissements inattendus
⬤ Construction d'un monde riche
⬤ Les lecteurs citent un sentiment d'investissement dans les personnages.
⬤ Certains estiment que le livre se traîne par moments et inclut trop de personnages
⬤ quelques critiques mentionnent un manque de concentration sur le personnage principal
⬤ les méchants mineurs peuvent sembler unidimensionnels
⬤ des problèmes de rythme sont perceptibles pour certains lecteurs
⬤ des plaintes concernant des pages manquantes dans certains exemplaires.
(basé sur 390 avis de lecteurs)
Ruin
Les terres bannies sont plongées dans la guerre et le chaos.
La rusée reine Rhin a conquis l'ouest et le Haut Roi Nathair détient le chaudron, le plus puissant des sept trésors. À ses côtés se trouvent l'intrigant Calidus et une bande de guerriers Kadoshim, de redoutables démons de l'Autre Monde. Ils prévoient d'amener Asroth et son armée de déchus dans le monde de la chair, mais pour ce faire, ils ont besoin des sept trésors. Nathair a été trompé, mais il connaît maintenant la vérité. Il doit faire des choix qui détermineront le sort des Terres Bannies.
Ailleurs, la flamme de la résistance grandit - la reine Edana trouve des alliés dans les marais d'Ardan. Maquin est en liberté à Tenebral, traqué par Lykos et ses corsaires. Il assistera à la naissance d'une rébellion dans le propre royaume de Nathair.
Corban a été emporté par la marée de la guerre. Il a souffert, perdu des êtres chers, n'a cherché qu'à se protéger des ténèbres. Mais il ne fuira plus. Il a vu le visage du mal et a décidé de le combattre. La question est de savoir comment.
Avec un groupe disparate rassemblé autour de lui - sa famille, ses amis, des géants, des guerriers fanatiques, un ange et un corbeau parlant - il entreprend le voyage vers Drassil, la légendaire forteresse cachée au cœur de la Forêt de Forn. C'est à Drassil que se trouve la lance de Skald, l'un des sept trésors, et c'est là que l'Étoile brillante se dressera contre le Soleil noir, selon la prophétie.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)