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Assassin's Quest
Une conclusion passionnante à cette superbe trilogie, qui présente une combinaison exceptionnelle d'originalité, de magie, d'aventure, de personnages et de drame.
Le roi Shrewd est mort des mains de son fils Regal. Il en va de même pour Fitz, du moins c'est ce que croient ses ennemis et ses amis. Mais avec l'aide de ses alliés et de sa magie bestiale, il sort de la tombe, profondément marqué dans son corps et dans son âme. Le royaume vacille lui aussi vers la ruine : Regal a pillé et abandonné la capitale, tandis que l'héritier légitime, le prince Verity, s'est perdu dans sa quête folle, peut-être même dans la mort. Seul le retour de Verity - ou l'héritier que porte sa princesse - peut sauver les Six Duchés.
Mais Fitz n'attendra pas. Poussé par la perte et les souvenirs amers, il entreprend une quête : tuer Regal. Ce voyage le projette en eaux profondes, alors qu'il découvre en lui des courants magiques sauvages - des courants qui le noieront ou feront de lui quelque chose de plus que ce qu'il était.
Éloge de Robin Hobb et de Assassin's Quest
« La fantasy telle qu'elle devrait être écrite... Les livres de Robin Hobb sont des diamants dans une mer de zircons » --George R. R. Martin.
« Superbement écrit, entièrement satisfaisant, inoubliable : mieux que n'importe quelle trilogie de fantasy en cours d'impression - y compris la mienne ! « --Melanie Rawn
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)