La programmation Scratch en quelques étapes : Couvre Scratch 2.0 et Scratch 1.4

Note :   (4,5 sur 5)

La programmation Scratch en quelques étapes : Couvre Scratch 2.0 et Scratch 1.4 (Sean McManus)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est considéré comme une excellente ressource pour enseigner la programmation Scratch aux débutants de tous âges, en mettant l'accent sur des illustrations claires et une approche ludique de l'apprentissage. Il couvre un large éventail d'exemples, y compris l'informatique physique, ce qui le rend adaptable à divers utilisateurs. Toutefois, il est à noter que le livre n'est pas mis à jour avec la dernière version de Scratch.

Avantages:

De superbes illustrations et des instructions claires en couleur.
Un contenu bien organisé et informatif.
Convient aux débutants et s'adapte aux enfants et aux adultes.
Offre une expérience d'apprentissage amusante grâce à des projets attrayants.
Couvre une variété de sujets, y compris des exemples d'informatique physique.
Excellent rapport qualité-prix.

Inconvénients:

Certains contenus sont obsolètes car ils sont écrits pour Scratch
0 et moins.
La tentative de couvrir plusieurs versions de Scratch peut prêter à confusion.
Les différences de couleur dans les images de code peuvent entraîner une confusion dans les options de menu.

(basé sur 77 avis de lecteurs)

Titre original :

Scratch Programming in Easy Steps: Covers Scratch 2.0 and Scratch 1.4

Contenu du livre :

Scratch Programming in Easy Steps présente aux lecteurs Scratch, un langage de programmation largement utilisé sur le Raspberry Pi. Grâce à l'interface très visuelle de Scratch, vous apprendrez à créer des jeux et des animations. En cours de route, vous découvrirez certaines idées importantes qui sous-tendent la plupart des langages de programmation. Le livre comprend des exemples de jeux et de techniques que les lecteurs sont invités à personnaliser et à développer pour créer leurs propres programmes. Il commence par un avant-propos de Mitchel Resnick, professeur de recherche sur l'apprentissage au MIT Media Lab, qui a créé Scratch.

Scratch permet de créer facilement ses propres jeux, animations, musiques, œuvres d'art ou applications. C'est le moyen idéal d'apprendre la programmation, car il élimine une grande partie de la complexité. Cela signifie que vous pouvez vous concentrer sur vos bonnes idées et leur donner vie.

Ce livre est un guide approfondi de la nouvelle version Web de Scratch 2. 0 et Scratch 1. 4, tel qu'il est utilisé sur le Raspberry Pi. Sans aucune connaissance préalable, ce livre vous emmène de Scratch à Scratcher.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781840786125
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2013
Nombre de pages :216

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)