Note :
Peril's Gate est un livre charnière de la série fantastique, marqué par des luttes intenses entre les personnages et une narration riche. Il est rempli d'intrigues politiques, de troubles émotionnels et de relations complexes alors que les personnages naviguent dans un monde en crise. Le livre excelle dans le développement des personnages et la construction du monde, mais il est critiqué pour sa longueur et son style verbeux.
Avantages:⬤ Le développement des personnages est intéressant, en particulier Arithon et Lysaer.
⬤ Des enjeux et une tension élevés tout au long de l'histoire.
⬤ Des images et une prose envoûtantes qui enrichissent l'expérience de lecture.
⬤ Un tournant important dans la série qui permet d'anticiper l'apogée.
⬤ Des éléments fantastiques riches combinés à une profondeur psychologique.
⬤ Des descriptions longues et parfois excessives peuvent nuire au rythme de la narration.
⬤ Un contenu trop émotionnel entraîne des plaintes concernant l'angoisse des personnages.
⬤ Le langage guindé peut aliéner certains lecteurs.
⬤ Plusieurs lecteurs ont trouvé que le livre était lent ou trop long, ce qui a nui à leur plaisir.
⬤ Une connaissance préalable de la série est nécessaire pour comprendre pleinement l'intrigue.
(basé sur 63 avis de lecteurs)
Peril's Gate: Third Book of the Alliance of Light
Là où il y a de la lumière, il y a toujours de l'ombre... Le quatrième volume de la spectaculaire épopée fantastique de Janny Wurts, aujourd'hui réédité avec une nouvelle couverture saisissante, en même temps que le reste de la série.
La malédiction qui pèse sur le maître de l'ombre, Arithon, et le seigneur de la lumière, Lysaer, rapproche de plus en plus les deux demi-frères d'un conflit direct. Pour que l'équilibre naturel soit préservé, ils ne doivent jamais se battre. S'ils le font, l'un d'eux périra à coup sûr et le Mistwraith reprendra son pouvoir maléfique sur leur monde.
En ce moment même, Lysaer, convaincu de sa propre divinité et aidé par la perfide confrérie Koriani, traque Arithon le Masterbard à travers les neiges et les étendues de neige des montagnes et des landes de Daon Ramon. Arithon est torturé par la certitude que, pour le bien des générations futures, il ne doit pas être tué, quel que soit le prix à payer pour la vie des autres. Se battant vaillamment pour éviter des souffrances inutiles, il se lance dans l'aventure, mais il est blessé et s'affaiblit rapidement.
Pendant ce temps, les anciens Paraviens s'agitent, invoqués par les intrus dans leur domaine sacré, et la Communauté des Sept se bat sur de nombreux autres fronts, alors que les protections du Mistwraith commencent à se briser, et que les khadrim et les Wraiths libres errent sur la terre...
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)