Note :
Le livre « Physics for Game Programmers » de Grant Palmer a été bien accueilli pour son approche accessible des concepts de physique pertinents pour la programmation de jeux. Bien qu'il fournisse des informations précieuses et qu'il soit particulièrement bénéfique pour les débutants, il a quelques critiques concernant la profondeur de certains sujets et ses exemples de codage qui sont principalement en Java, ce qui peut ne pas convenir à tous les programmeurs.
Avantages:⬤ Facile à lire et à comprendre, adapté aux débutants.
⬤ Élimine efficacement le superflu que l'on trouve dans les manuels traditionnels et présente le matériel d'une manière claire.
⬤ Couvre un large éventail de sujets liés à la physique des jeux, y compris des exemples pratiques et des anecdotes historiques.
⬤ Bonne référence pour les simulations et la programmation de jeux réalistes.
⬤ Offre des exemples de code téléchargeables pour faciliter la compréhension.
⬤ Certains sujets manquent de profondeur, en particulier les équations différentielles et la mécanique des collisions.
⬤ Les exemples de code sont principalement en Java, ce qui peut ne pas convenir à tous les programmeurs.
⬤ Certains contenus sont considérés comme basiques ou non pertinents, ne permettant pas au lecteur de mieux comprendre la physique avancée des jeux.
⬤ Peut ne pas convenir à des lecteurs avancés familiers avec des concepts physiques complexes.
(basé sur 22 avis de lecteurs)
Physics for Game Programmers
Ce livre montre comment intégrer des actions convaincantes et réalistes dans la programmation de jeux, même si vous n'avez pas de connaissances en physique de niveau universitaire ! Ce livre couvre les modèles physiques et mathématiques de base et montre ensuite clairement comment les mettre en œuvre pour simuler avec précision le mouvement et le comportement des voitures, des avions, des projectiles, des fusées et des bateaux.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)