Note :
Ce livre est une ressource complète et mathématiquement dense sur la physique des jeux, qui nécessite de solides bases en mathématiques. Bien qu'il offre une couverture approfondie de divers concepts et comprenne des exemples de code, il n'est pas adapté aux débutants et ne peut pas fournir de conseils pratiques pour la construction d'un moteur physique complet.
Avantages:⬤ Discussions détaillées sur les concepts avancés de la physique des jeux
⬤ couverture mathématique étendue
⬤ autonome avec des exemples de code
⬤ sert de référence précieuse pour la compréhension de la physique dans la programmation des jeux.
⬤ Requiert une grande maturité mathématique, ce qui le rend inaccessible aux débutants
⬤ manque de conseils cohérents pour l'implémentation d'un moteur physique complet
⬤ certaines éditions présentent des problèmes d'organisation et de lisibilité, en particulier dans la version Kindle.
(basé sur 28 avis de lecteurs)
Game Physics [With CDROM]
Créez des environnements graphiques 3D physiquement réalistes grâce à cette introduction aux idées et aux techniques qui sous-tendent ce processus. L'auteur, David H.
Eberly, présente des simulations pour introduire les problèmes clés, puis dévoile progressivement les concepts mathématiques et physiques nécessaires à leur résolution. Il décrit ensuite tous les fondements algorithmiques et utilise des exemples de codes et des codes sources fonctionnels pour montrer comment ils sont mis en œuvre, avec en point d'orgue une vaste collection de simulations physiques.
Le livre aborde les questions complexes et difficiles que les autres livres évitent, notamment la dynamique lagrangienne, la dynamique des corps rigides, les méthodes d'impulsion, le contact au repos, les problèmes de complémentarité linéaire, les corps déformables, les systèmes masse-ressort, le frottement, la solution numérique des équations différentielles, la stabilité numérique et sa relation avec la stabilité physique, ainsi que les méthodes d'intégration de Verlet. Ce livre décrit même les cas où la physique réelle n'est pas nécessaire - et où la physique hackée suffit.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)