The Performance of Video Games: Enacting Identity, History and Culture Through Play
Dans le contexte d'une pièce de théâtre interactive, le joueur d'un jeu vidéo joue à la fois le rôle d'acteur et de spectateur, observant et influençant l'histoire du jeu en temps réel.
Ce livre présente le jeu vidéo comme un support virtuel pour la performance, en examinant les façons dont l'interaction d'un joueur avec le récit informe la compréhension personnelle, historique, sociale et culturelle. Centré sur les propres expériences de l'auteur en tant que joueur de jeux vidéo et spécialiste de la performance, le livre applique minutieusement les concepts des études théâtrales et de la performance.
Les chapitres soutiennent que la position du joueur posthumain remet désormais en question ce qui peut être contextualisé comme une expérience vécue, et comment les jeux vidéo peuvent changer les relations des joueurs avec les événements historiques et les préoccupations contemporaines, ce qui a finalement un impact sur la façon dont ils développent un sens de soi. En utilisant les propres expériences de jeu de l'auteur comme cadre, le livre se concentre sur l'intersection entre le joueur et la narration, explorant ce que l'engagement dans un scénario révèle de l'identité et de la société.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)