Note :

Le livre « Interactive Storytelling for Video Games » est une ressource complète qui explore les subtilités de la narration dans les jeux vidéo, en analysant différentes méthodes de narration interactive à travers diverses études de cas. Bien qu'il soit riche en contexte historique et qu'il offre des informations précieuses pour les auteurs et les développeurs de jeux, certains lecteurs l'ont trouvé sec et répétitif par endroits, manquant de la profondeur d'analyse à laquelle ils s'attendaient.
Avantages:⬤ Une analyse détaillée des différentes techniques de narration dans les jeux.
⬤ Des études de cas approfondies qui fournissent des exemples pratiques.
⬤ Utile pour les auteurs et les développeurs qui cherchent à améliorer leurs compétences en matière de narration.
⬤ Couvre l'évolution de la narration dans les jeux, ce qui permet de comprendre les tendances contemporaines.
⬤ Offre un point de vue équilibré sur les avantages et les inconvénients des différentes approches de la narration interactive.
⬤ Intéressant pour ceux qui s'intéressent à l'intersection des jeux vidéo et de la narration.
⬤ Certains lecteurs le trouvent aride et peu passionnant.
⬤ Des critiques sur l'analyse répétitive et le traitement superficiel de questions narratives complexes.
⬤ Des occasions manquées d'explorer plus en profondeur le développement des personnages.
⬤ Quelques jeux remarquables ne sont pas abordés en détail, ce qui peut décevoir certains lecteurs.
⬤ Le livre peut ne pas être aussi attrayant pour les lecteurs occasionnels qui ne sont pas profondément investis dans la narration des jeux vidéo.
(basé sur 20 avis de lecteurs)
Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories
Qu'est-ce qui rend l'histoire d'un jeu vidéo interactive ?
Quelle est la meilleure façon de créer une histoire interactive ?
Quel est le degré de contrôle à accorder aux joueurs ?
Veulent-ils vraiment ce contrôle en premier lieu ?
Savent-ils au moins ce qu'ils veulent - ou leurs désirs déclarés sont-ils en contradiction avec leurs préférences inconscientes ?
Toutes ces questions, et bien d'autres encore, sont examinées dans ce livre qui fait autorité en matière de narration interactive pour les jeux vidéo. Vous y trouverez des descriptions détaillées de tous les principaux types d'histoires interactives, des études de cas de jeux populaires (notamment Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain et Metal Gear Solid) et la manière dont les joueurs interagissent avec eux, ainsi qu'une analyse approfondie des résultats d'une enquête nationale sur les préférences des joueurs en matière de narration dans les jeux. Vous obtiendrez les conseils d'experts dont vous avez besoin pour créer des concepts et des récits de jeux convaincants et originaux. Avec Interactive Storytelling for Video Games, vous pourrez :